A Star Wars Zero Company direktora megelégelte, hogy vérgagyik a taktikai játékok

Nektek is szemet szúrt már, hogy szinte az összes XCOM-szerű körökre osztott játék eléggé... bénácska? A Star Wars Zero Company kreatív fejesének elege lett ebből.

Greg Foertsch, a hamarosan megjelenő Star Wars Zero Company kreatív direktora nem fogja vissza magát, amikor a körökre osztott taktikai játékok műfajának hiányosságairól, egész pontosan azok kritizálásáról van szó. A veterán fejlesztő – aki korábban egyébként a legendás XCOM-sorozaton is dolgozottegy interjúban kerek perec kijelentette, hogy van egy régi sérelmé a zsánerrel szemben. Szerinte a rajongók túlságosan beletörődtek abba, hogy ezek a játékok gyenge sztorival, csúnya grafikával és bénácska irányítással rendelkeznek – és ezt a hozzáállást alapvetően problémásnak tartja.

Foertsch szerint a műfaj igazi vétke az, hogy a játékosokat ugyan gondolkodásra készteti, de érzelmi bevonódásra szinte egyáltalán nem. "Hogyan készíthetünk olyan játékot, amitől a játékos érezzen is valamit, ne csak logikai problémákon gondolkozzon?" – tette fel a kérdést. A direktor úgy véli, hogy a mélység és az elegancia egyáltalán nem zárja ki egymást: egy körökre osztott stratégiai játék igenis lehet látványos, érzelmileg megérintő és intuitívan kezelhető egyszerre. Ráadásul a műfaj alapvetően egyjátékos élmény, ami még inkább indokolja, hogy komoly figyelmet fordítsanak a sztorira és a prezentációra, ellentétben azzal a berögzült szemlélettel, miszerint ezek csupán másodlagos szempontok.

A Zero Company esetében Foertsch bevallottan az egyébként egész jól sikerült Marvel's Midnight Suns tanulságaira is támaszkodik, amelynek szintén ő volt a művészeti direktora, és amely egyfajta minta lehet arra, hogyan lehet a taktikai játékokat látványban és narrációban is prémium kategóriába emelni. Elmondása szerint a jól beállított kameraszögek és a gondos vizuális rendezés nélkül a Zero Company játékmenete ugyanaz lenne, mint bármely hasonszőrű játéknál – de miért kellene ilyen jellegű kompromisszumot kötni? Az úriember és a Bit Reactor fejlesztőcsapatának a célja egyértelmű, és ha engem kérdeztek, nagyon is üdvözlendő! Ha minden jól megy, még idén megtudjuk, hogyan sikerült ezeket a törekvéseket a gyakorlatba átültetni.

Borítókép forrása: Bit Reactor