Ebben az MMO-ban minden karakter teljes életet él – Akkor is, ha nincs játékos a környéken

Korai hozzáférésbe lépett a Klang Games, mesterséges intelligenciára épülő MMO-ja, a SEED. A játékosok helyett itt már a saját teljes életet élő NPC-k viszik tovább a bolygó sorsát.

Itt egy MMO, amire mindenképp érdemes lesz odafigyelnünk! Csaknem egy évtizednyi fejlesztés és egy grandiózus zárt bétás "világvége-esemény" után július 21-én elstartolt a SEED korai hozzáférésű verziója. A Berlinben honos, korábbi EVE Online-fejlesztőkből verbuválódott Klang Games egyelőre a saját weboldalán és önálló PC-s kliensén keresztül tette elérhetővé a masszív társadalomszimulátort  29,99 eurós alapáron. Aki inkább a Steamen játszana, annak 2026 őszéig kell várnia, ám az ígéretek szerint a független kliensben elért haladás később is megmarad és Steamre áthozható lesz.

A SEED legnagyobb dobása, hogy megpróbálja megoldani az MMO-k "szellemváros" problémáját. A hagyományos online játékokban az élet megáll, amint a játékosok kijelentkeznek, itt viszont az általunk menedzselt karakterek (az ún. Seedlingek) akkor is tovább élik az életüket az Avesta bolygón, amikor mi nem vagyunk online. Családot alapítanak, munkát keresnek, bevásárolnak, étterembe járnak, és működtetik a játékosok által felépített, közös szerveren futó, 100 százalékban játékosvezérelt gazdaságot. Az EVE Online-hoz hasonlóan itt is a kereslet és a kínálat alakítja a piacot – sőt, komplex társadalmi berendezkedéseket szabhatunk meg, az autoriter államformáktól a demokratikus rendszerekig terjedő skálán.

Ezt a sosem látott önállóságot a Google nyílt forráskódú Gemma modellje (amelyből a SEED vélhetően egy testreszabott változatot használ) hajtja meg. Minden egyes NPC egyedi tudásgrafikonnal rendelkezik, így a saját szemszögéből éli meg és raktározza el az eseményeket, és a kapott információkból önálló következtetéseket von le. Ha valakit hazugságon kapnak, a karakter képes felismerni az ellentmondást, és negatív véleményt formál a hazugról. Ezzel az aszimmetrikus tudással és esendőséggel az mesterséges intelligencia nem tökéletes gépeket, hanem hibázó, valószerű, a The Sims karaktereihez hasonló embereket szimulál.

Ahogy azt a fenti trailer is remekül elmagyarázta, a SEED egy rendkívül összetett, számos rétegen mozgó alkotás, ami nem is feltétlenül a manapság nagyon népszerű cozy életszimulátorok sorát bővíti, hanem egy sokkal mélyebb rendszert épít fel, amiben önállóan működő társadalmakat formálhatunk a saját kezünkkel. Nem gyenge koncepció!

Borítókép forrása: Steam