Egyes sulikban már szó szerint XP-t farmolhatnak a diákok az órákon

A Farming Simulator 25 beköltözött a tantermekbe.

Tokió betonrengetegében, ahol a termőföld ritkább kincs, mint egy üres ülőhely a reggeli metrón, az agrároktatás már régen nem a gumicsizmánál és a fizikai kapálásnál kezdődik. A Tokiói Fővárosi Mezőgazdasági Középiskola tantermeiben ugyanis a Farming Simulator 25 vált az első számú, hivatalos 'tankönyvvé', radikálisan felforgatva mindent, amit a szakmai képzésről eddig gondoltunk. Itt nem egyszerű pontgyűjtésről vagy délutáni unaloműzésről van szó: a diákok professzionális szimulátorfülkékben, szemmozgás-követő technológiával felszerelt high-tech környezetben sajátítják el a modern gazdálkodás legapróbb csínját-bínját. Ez a digitális homokozó lehetővé teszi, hogy a nagyvárosi fiatalok húsbavágó pénzügyi kockázatok, vagy egy több tízmillió jent érő traktor fizikai összetörése nélkül tapasztalják meg, milyen összetett és kíméletlen döntéseket kell hoznia egy mai farmernek a talpon maradáshoz.

A szoftverben lemodellezett technológia segítségével a tanulók nemcsak a gigantikus gépek kezelését sajátítják el virtuális kormánykerekek mögött, hanem azt is, hogyan reagáljanak a japán mezőgazdaságot sújtó égető munkaerőhiányra vagy a klímaváltozás okozta piaci válságokra. Ebben a környezetben még az is értékes tananyaggá válik, ha valaki véletlenül lehajt egy szikláról a többtonnás betakarítógéppel, hiszen a valóságban ez az utolsó és végzetes hiba lenne, amit egy gazda elkövethet. A szimuláció tehát hidat ver a technológiai fejlődés és a legősibb mesterség közé, miközben a diákok visszajelzései alapján a kutatók már azt mérik, vajon a pixel-alapú aratás valóban képes-e kitermelni a jövő élelmiszerbiztonságáért felelős szakembereit.

Borítókép: Steam