Az Epic Games a napokban több mint ezer dolgozójától vált meg, és Tim Sweeney vezérigazgató egyértelműen megnevezte a főbűnöst: a Fortnite játékosaktivitásának 2025-ben elkezdődött visszaesése annyira megviselte a céget, hogy már lényegesen többet költenek a játék folyamatos frissítésére és a hatalmas mértékű kollabokra, mint amennyit bekaszálnak. A leépítés az Epic teljes munkaerejének nagyjából 20 százalékát érinti, vagyis a cég körülbelül 4000 alkalmazottal folytatja tovább. A játékosaktivitás hanyatlása kézzelfogható: PlayStation-ön például az átlagos havi játékidő 2025 februárjának 21 órájáról 16 órára esett vissza egy év alatt. Mindehhez hozzájön, hogy az Epic nemrég a V-Bucks árát is megemelte, ami jól jelzi, mennyire szorít a nadrágszíjon a stúdió.
A megmaradt fejlesztők helyzetéről Robby Williams, a Fortnite egyik producere fogalmazott lesújtóan őszintén. Williams szerint a jelenleg is a játékon dolgozó csapatok még teljesen fel sem tudják mérni, milyen hatással lesz a leépítés a Fortnite-ra az év hátralévő részében és azon túl is – emiatt türelmet kért a játékosoktól, miközben a megmaradtak megpróbálják rendezni a soraikat. A helyzetet tovább nehezíti, hogy az Epic egyidejűleg három Fortnite játékmódot is kivégzett – a Rocket Racing, a Ballistic és a Festival Battle Stage mind lekerül a szerverekről, miközben a megfogyatkozott csapatnak az ezekkel járó lezárásokat is le kell bonyolítania.
Az elbocsátottak között olyan kulcsemberek vannak, mint Paige Dugre producer, aki a C7S2-es és C6S3-as térképeken is dolgozott, Evan Kinney mérnök, aki a játékbiztonságért és több ikonikus eseményért felelt, vagy Vitaliy Naymushin karaktertervező, aki magát Jonesy-t, a Fortnite "főszereplőjét" is megalkotta. Sweeney ugyan optimistán nyilatkozott a jövőről, és korábbi mélypontokból való talpraállásokat emlegetett, de a valóság az, hogy a Fortnite mögül most hirtelen hiányzik az a tudás és tapasztalat, amit évek alatt halmoztak fel – és ennek hatása előbb-utóbb a játékosok számára is érezhetővé válhat. A játék éppen a szüntelen, heti szintű nagy tartalmi frissítései miatt vált hatalmas jelenséggé – nem feltétlenül jó irány, ha épp ezek a csapok zárulnak el a leépítések nyomán.
Borítókép forrása: Epic Games