Videójátékot fejleszteni nem olcsó mulatság, pláne AAA körökben, ahol egyáltalán nem ritka, hogy 100 millió dollár felett tetőzik a költségvetés. Éppen ezért nagyon nem szoktak örülni a kiadók, ha egy stúdió túllépi a rendelkezésére álló keretet, pláne akkor, ha az a kiadó épp a nadrágszíj összehúzásán ügyködik. Márpedig az Xbox pontosan ezt csinálja, Asha Sharma ugyanis a zöldek legjobb csapatait (például az id Software-t) sem kímélve igyekszik javítani a nem túl rózsás mutatókon, az elkövetkezendő hónapok során pedig újabb komoly leépítésekre számíthatunk. Ebből kiindulva biztosan nem boldog a CEO, amiért az Xbox egyik legprominensebb csapatának számító Playground Games (Forza Horizon-széria) egy „cseppet” elszámolta magát a Fable fejlesztése során.
A Windows Central főszerkesztője, Jec Corden számolt be arról, hogy a brit stúdió „kellemetlenül” túllépte a költségvetést, és bár konkrét számokat nem közölt, a kontextus alapján biztos, hogy nem fillérekről van szó. Bár Asha Sharma a jövőben igyekszik visszatérni a Phil Spencer által eltörölt exkluzivitáshoz, a PS5-re is bejelentett first-party játékok esetén nem lépett vissza a vezérigazgató, vagyis a Halo: Campaign Evolved és hírünk alanya is ellátogat a rivális platformra.
Ez a túlköltekezés miatt akár jó hír is lehetne, hiszen így hamarabb megtérülhet a befektetés, a Sony azonban eléggé keresztbe tett az Xboxnak. 2027. február 16-án, tehát két nappal a Fable korai hozzáférése előtt jelenik meg ugyanis a valóban exkluzív God of War Laufey, és mivel egy bejáratott IP-ről van szó, szinte biztos, hogy sokan választják majd Faye túlvilági utazását az albioni kalandok helyett. Ha engem kérdeztek, szerintem soha nem fog kiderülni, hogy mennyi volt pontosan a kétszer is elhalasztott Fable büdzséje, mindenesetre jobb esélyekkel indult volna PlayStationön, ha „csak” a Tomb Raider: Legacy of Atlantisszel (február 12.) és a szintén februárban érkező Metro 2039-cel kell megküzdenie.
Borítókép forrása: Steam