Pár hónappal ezelőtt a neten már felbukkant néhány lenyűgöző felvétel arról, hogyan nézne ki a Dark Souls 2 path tracinggel, de akkor még nem gondoltuk, hogy ilyen gyorsan meg is érkezik a mod, ami teljeskörűen implementálja a bevilágítási rendszert az egész játékban. A DS2LightingEngine mod most egy jókora frissítést kapott (Nexus Modsról már szedhető!), ráadásul teljes mértékben kompatibilis a Scholar of the First Sin verzióval is.
A játék bevilágítását és tükröződéseit a legfrissebb patch tracing technológiával felturbózó mod elég komolyan feljavítja a már kissé öregecske játék látványvilágát, ami valljuk be, már a megjelenésekor is egészen csúnyácska volt. A valósághű fényerővel szikrázó fényforrások, azok vetülete a falakon, no meg a fény hiánya a sötét területeken tényleg sokat dob az összképen, de van még egy csavar a dologban, ami a Souls-veteránokat garantáltan mosolyra fakasztja.
A mod készítője, Ragevitamins ugyanis maga is figyelmeztet: a path tracing egyenesen nehezebbé teszi a játékot, mivel ha nincs fényforrás a közelben, ott bizony tényleg koromsötét lesz a környezet. Ez azt jelenti, hogy a Prism Stone-okra, fáklyákra vagy a Cast Light varázslatra igenis szükség lesz, ha nem akarunk vakon botorkálni a sötét barlangokban, ahol az ott bújkáló ellenfelek továbbra sem diszkriminálnak.
Aki nem vágyik erre a pluszkihívásra, a mod korábbi, path tracing nélküli változatát továbbra is letöltheti a Nexus Modsról, de aki sokadjára (és a megfelelő hardverrel) ugrik neki a széria feketebárány epizódjának, az valószínűleg nem fogja bánni ezt az extra csavart. A Dark Souls 2 régi előzetes anyagaiban egyébként a FromSoftware dinamikus világítást ígért, ami a végső játékból lényegében teljesen hiányzott – a modderek most nemcsak pótolták ezt, de még túl is szárnyalták az eredeti elképzelést.
Borítókép forrása: FromSoftware