Harmincéves lett a Criterion Games, de a jubileum nem egészen úgy alakult, ahogy arra a rajongók számítottak. Az a stúdió, amely a Burnout, a Black és több emlékezetes Need for Speed epizóddal örökre beírta magát a videojátékok történetébe, ma már szinte teljes egészében a Battlefield jövőjén dolgozik. Az Electronic Arts szerint ez az új irány, a veterán játékosok viszont továbbra sem felejtik el azt az örökséget, amely legendává tette a Criterion nevét. A Criterion Games 30. évfordulóján a stúdió vezetése egyértelművé tette, hogy jelenleg minden erőforrásukat a Battlefield franchise fejlesztésére fordítják. Rebecka Coutaz, a Battlefield Studios Europe vezetője úgy fogalmazott, hogy a csapat kizárólag a Battlefield jövőjére összpontosít, így egyelőre sem új Burnout-, sem Need for Speed-projektre nem érdemes számítani. Pedig a guildfordi stúdió neve egyet jelentett az árkád autóversenyzés aranykorával: a Burnout-széria látványos ütközései, elképesztő sebességérzete és filmszerű akciói teljesen új irányba terelték a műfajt, később pedig a Need for Speed: Hot Pursuit és a Most Wanted modern újragondolásával is bizonyították, hogy pontosan értik, mitől lesz igazán izgalmas egy autós játék.
Vice President & General Manager of Battlefield Studios Europe, Rebecka Coutaz, says Criterion will stay as a dedicated, Battlefield studio based on the occasion of Criterion’s 30th anniversary and their new studio's logo which reads "Criterion: A Battlefield Studio."
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) July 7, 2026
In a… pic.twitter.com/2CG6Vql5zJ
Bár a stúdió már nem versenyjátékokat készít, saját bevallása szerint ugyanazokat az alapelveket alkalmazza a Battlefield fejlesztése során is. A fejlesztők szerint a filmszerű jelenetek, a látványos robbanások, a dinamikus hangdizájn és az intenzív játékmenet mind olyan elemek, amelyek még a Burnout és a Black idejéből származnak. A Criterion története ráadásul jóval több, mint néhány sikeres videojáték: a csapat egykor a RenderWare grafikus motorral is meghatározó szerepet játszott az iparág fejlődésében, amelyet olyan klasszikusok használtak, mint a Grand Theft Auto III, a Vice City vagy a San Andreas. Bár a stúdió jövője jelenleg egyértelműen a Battlefield körül forog, a rajongók továbbra is reménykednek benne, hogy egyszer még visszatérhet az a kreatív szellem, amely a Burnoutot minden idők egyik legjobb árkád autóversenyévé tette.
Borítókép: Steam