Az Ubisoft a Gamescom Opening Night Live-on lerántotta a leplet a Tom Clancy’s Rainbow Six Tacticsról, amely teljesen új irányba viszi azt, amit a Siege az elmúlt bő egy évtizedben művelt. Ezúttal nincsenek kompetitív PvP-meccsek, nincs idegesítő random csapattárs, aki az első körben fejbe lő, helyette egy egyjátékos, körökre osztott taktikai játékot kapunk, méghozzá izometrikus kameranézetből. A játékos a Rainbow egység parancsnokaként legfeljebb négy operátorból álló csapatokat vezethet a világ különböző pontjain zajló bevetésekre, és a gyors reflexek helyett itt minden az alapos tervezésen és a taktikai érzékünkön múlik majd.
A Ubisoft Paris által fejlesztett Tactics története a Rainbow Six Siege idővonalával párhuzamosan fut, miközben egy új globális fenyegetés miatt a Team Rainbow nagyobb léptékben kénytelen bevetéseket vállalni. A küldetések között a főhadiszálláson értékelhetjük a hírszerzési adatokat, összeállíthatjuk a csapatot, fejleszthetjük a bázist és fejleszthetjük az operátorokat, majd a terepen körökre bontott összecsapásokban kell okosan használni a karakterképességeket, felderítő eszközöket és kütyüket. A játék 15, a Siege-ből már nagyon is ismerős operátorral dolgozik majd, mindegyikük saját felszereléssel és képességfával érkezik.
A fejlesztők szerencsére nem felejtették el, mitől Rainbow Six a Rainbow Six: lesz falrombolás, alternatív behatolási pontok, fedezékek szétverése és túszmentés, bombahatástalanítás, minden hasonló jóság. A legérdekesebb megoldásnak a Breach funkció tűnik, amely egy szinkronizált roham idejére felrúgja a körökre osztott rendszert, és egyszerre engedi akcióba lendülni a teljes osztagot.
Ha az Ubisoftnak sikerül a Siege feszült, adrenalint pumpáló hangulatát átültetnie egy átgondolt, XCOM-szerű kampányba, a Tactics lehet az a Rainbow Six-spin-off, amely végre nem csak a brandből él, hanem tényleg hozzá is ad valamit – az Extractiont inkább felejtsük is el! A játék PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re érkezik, dátumunk viszont egyelőre nincs.
Borítókép forrása: Ubisoft