Fejlődő AI ellen harcolunk ebben az új kooperatív horrorban

A sci-fi és co-op horror szerelmeseinek készül új játékkal a Phase 8 Studios csapata, amiben akár egyetlen hiba is megváltoztathatja a játék teljes kimenetelét.

Pantheon városa egy virágzó high-tech metropolisz volt, amit egy mesterséges intelligencia irányított, Minerva. Minerva rendszere egy nap elromlott, eltérítette a város infrastruktúráját, lezárta a létesítményeket, sötétségbe borította a várost és általa irányított robotokat küldött az utcákra, ezzel elszabadítva a mechanikus poklot. Mi és a csapattársaink egy Hermes nevű nyomozócsapatnak dolgozunk, akiket Pantheon szívébe küldenek, hogy kiderítsük mi történt Minervával és helyreállítsuk a rendszereket. Ez a CODE EXIT.

Nem igazán egyedi eddig a koncepció, a megőrült AI, a nyomozócsapat meg a robotok hallatán, igaz? A fejlesztőink szerencsére ennél kreatívabbak voltak. 

A csavar az egyik játékmechanikában van: Minerva tanul! Bizony, a játékban Minerva folyamatosan tanul és fejlődik a nyomozók (játékosok) hibáiból, sikereiből és viselkedéséből. 

Mivel a játék demója már elérhető, így vetettem is rá egy pillantást, solo player módban.

A Control Device a legfontosabb eszközünk, ami egy szkenner, ezzel láttam a térképet, hogy merre vannak küldetések, ezt tudtam feltölteni különböző töltőállomásokon és a töltöttséggel ajtókat kinyitni vagy visszakapcsolni az áramot.

A demóban három fő küldetéstípussal találkoztam. Vissza kellett kapcsolnom az áramot, lemezeket gyűjteni és egy számítógépet meghackelni, ami szórakoztató volt abból a szempontból, hogy a WASD gombokat kellett helyes sorrendben, megfelelő gyorsaságban nyomogatni, ha nem sikerült, akkor lekapcsolódott a teremben az áram, elindult a riasztó, az egyik ajtó pedig lezárt.

Van éjjellátónk is, de legyetek okosabbak, mint én, és inkább kerüljétek a sötét helyeket, mert nagyon gyorsan merül az éjjellátó. Bár találni elemeket a mappon, azokat a játék nem egy inventoryba rakja, hogy tudd használni bármikor, ha merülne az éjjellátód, hanem egyből használatba helyezi, akkor is, ha 100%-on van. (Igen, ezt is túl későn vettem észre.)

A játék méri a sanity-szintet, és a pulzusszámot, de a staminára is érdemes odafigyelni, ha túl akarjuk élni. Van egy zajszintmérő is, ami nézi a mikrofont (az ellenfelek hallják, és sokszor létfontosságú információkat kell megosztani a csapattársakkal), de a lépteink zaját is figyeli, így a sprint sem mindig megoldás.

A tutorial térkép után egyből egy nagyobb térképet láttam, tele ellenfelekkel, így kipróbálhattam a játék harcrendszerét is. Szekrényekben bármikor elbújhatunk, de ha kell, vissza is lőhetünk ellenfeleinkre, a lőszerrel viszont érdemes spórolni, ugyanis ugyanazt a lőszert használjuk a fegyverekhez, mint a scannerhez, tehát áramot. Ha nincs elég áram nálad, akkor vagy elkap egy robot, vagy nem tudsz kinyitni egy ajtót, vagy az áramot nem tudod visszakapcsolni.

Mindenképpen izgalmas és új koncepciónak tűnik, de legalábbis ritka ez a fajta megközelítése a kooperatív horrorjátékok között, a fejlődő és viselkedési mintákból tanuló AI ellenfelek mindenképp innovatívak.

A játékot jövőre ígérik a fejlesztők, de a demó már most is elérhető ingyenesen Steamen és Epic Gamesen.