Gears of War: játékmenet-videóEmlékszem, milyen euforikus érzés volt, amikor idén, az E3-on, annyi bizonytalanság után végre hivatalosan is bejelentették asztali számítógépre a Gears of Wart. Miután Xbox 360 konzolom nincsen sajnos (...majd jövőhéten, igaz?), így csak párszor találkoztam a GOW-val, de mindegyik találkozás megrendítő volt. Vagy Sasáéknál vetődtünk fedezékből fedezékbe Grathszel, miközben egy körfűrésszel mészárolgattuk azokat, akik esetleg túl közel jöttek, vagy pedig a Media Marktban, egy haverral karöltve vonzottuk magunk köré a komplett áruházlánc biztonsági őrszolgálatát, amikor vörös fejjel és kidagadt nyaki erekkel artikulátlanul üvöltöttünk az első főellenfél láttán. A Gears of War, mielőtt félreértitek, roppant primitív játék. Gyakorlatilag folyamatosan megyünk előre – taktikusan, fedezékből fedezékbe –, miközben egyre több és randább ellenfél szakad a nyakunkba. Akkor mégis, mi a jó benne?

Kérem szépen, az Epic játéka igazi tesztoszteronfröccs, a jobbik fajtából. Talán csak egy másik, szintén konzolos címnél, az azonos rövidítéssel rendelkező God of Warnál éreztem azt, hogy az egész cucc arra van kitalálva, hogy végigrohanj a pályán, és tökösen seggbe rúgj mindenkit, aki csak az utadba kerül. Lehet, hogy most Grath hozzátenné, hogy a Gears of Warban a lepusztult világkép az igazán vonzó (na persze!), lehet, hogy Sasa hozzátenné, hogy a lenyűgöző vizualitás miatt lett ekkora siker (szilikongyerek!), de a tény az tény marad: ennél tökösebb akciójáték az elmúlt pár esztendőben nem nagyon volt. A most a szerverünkre felkerülő PC-s „in-game” trailer is bebizonyítja ezt nekünk: főhősünk közvetlen közelről shotgunnal terít le, kettévág, vagy éppenséggel agyonrugdos egy-egy ellenséget, miközben rádöbbenhetünk, hogy azért a Sasa-Grath duónak is igaza lehet: a cucc ugyanis lenyűgözően néz ki, ráadásul szürkeségével némileg nyomasztani tudja az „én vagyok a tökös gyerek, gyere, hadd etetem meg veled a cipőmet” életérzést.