Ki lesz maxolva a brutalitás az új GTA-ban, fel lehet darabolni bárkit

A Rockstar továbbra is Rockstar, és a polgárpukkasztást nem engedték el – ehhez pedig hozzátartozik az explicit tartalom is.

A novemberben, egész pontosan november 19-én érkező GTA 6 eddig látott bemutatói elsősorban a hihetetlenül részletes világra, a rengeteg NPC-re és Jason, valamint Lucia történetére koncentráltak, egy dologról azonban feltűnően keveset láthattunk: arról, hogy pontosan mennyire lesz brutális a közelgő játék. Most újabb információk érkeztek arról, hogy a Rockstar a háttérben igencsak rágyúrt a sérülések és a gore rendszerére, és ha ezeknek hihetünk, a GTA 6 erőszakosság terén is komoly szintlépést jelenthet. A téma azután került ismét előtérbe, hogy a spanyol streamer és YouTuber ElRubius beszámolt egy Rockstar Northnál tartott exkluzív bemutatóról. A beszámoló szerint a fejlesztők olyan jeleneteket is megmutattak a meghívott tartalomkészítőknek, amelyekből sokkal többet lehetett megtudni a játék erőszak-ábrázolásáról, mint a hivatalosan kiadott videókból. A legdurvább állítás szerint a GTA 6-ban valódi csonkolásra is számíthatunk. A bemutató során állítólag olyan sérüléseket láthattak a résztvevők, amelyeknél a lövések hatására testrészek szakadtak le, sőt egy közeli shotgun-találat egy NPC fejét is szétroncsolta. A beszámolók alapján ez nem szimpla vérfröccsenést jelent, hanem a Red Dead Redemption 2-ből ismert, rendkívül részletes sérülésrendszer továbbfejlesztett változatát, ami már tényleg gyomorforgató lesz.

Kép forrása: Rockstar Games
Kép forrása: Rockstar Games

Ez azért különösen érdekes, mert a Rockstar korábbi nagy dobása, a Red Dead Redemption 2 már megmutatta, mire képes a stúdió, ha a sérülések fizikájáról van szó. A vadnyugati játékban a találatok helyétől és a használt fegyvertől függően egészen látványos sérülések jelenhettek meg a karaktereken. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők most ezt a technológiát próbálják átültetni egy modern, sokkal sűrűbb és kaotikusabb városi környezetbe. A GTA 6 legutóbbi, augusztus végén bemutatott Extended Look videója ugyanakkor érdekes módon nem erre helyezte a hangsúlyt. Bár több lövöldözős jelenetet is láthattunk, a hivatalos bemutató meglehetősen visszafogottan kezelte a vért és a súlyos sérüléseket. Egyes jelenetekben láthatóak voltak a fegyverek becsapódásának következményei, de a bemutató alapján még egyáltalán nem lehetett volna arra következtetni, hogy a játékban ennél jóval brutálisabb, sokkal durvább megoldások is helyet kaptak.

Habár pont ezért fontos megjegyezni, hogy a teljes csonkolási rendszer jelenleg nem tekinthető hivatalosan megerősített funkciónak. Az információk egy Rockstar-bemutatón részt vevő tartalomkészítő beszámolójából származnak, és maga ElRubius is jelezte, hogy nem tudja garantálni, minden látott elem bekerül-e a végleges játékba. A fejlesztés során számos mechanika változhat, így az sem kizárt, hogy bizonyos brutálisabb effekteket végül módosítanak vagy teljesen eltávolítanak. A mostani hírek azonban jól illeszkednek abba az irányba, amelyet a Rockstar már korábban kijelölt. A GTA 6 célja minden eddiginél részletesebb és életszerűbb világ létrehozása, amelyben az NPC-k reakciói, az animációk, a rendőrség működése és a környezet is sokkal dinamikusabb lesz. Ebbe a filozófiába egy részletesebb sérülésrendszer is tökéletesen beleillik – még akkor is, ha ez egyes játékosok számára már túlságosan realisztikusnak tűnhet. Ráadásul nem csak az ellenfelek holttesteivel kapcsolatban érkeztek érdekes információk. A beszámolók szerint a játékosok fel is vehetik és szállíthatják a kiütött vagy halott NPC-ket, például egy autó csomagtartójába rejtve őket, hogy a rendőrök ne találják meg a bizonyítékot. Ez szintén azt mutatja, hogy a Rockstar a korábbi részeknél sokkal több lehetőséget akar biztosítani a játékosnak a bűncselekmények kezelésére.

Ha mindez igaz, akkor a Rockstar láthatóan egy olyan rendszert épít, amelyben a lövések és egyéb támadások következményei sokkal részletesebben jelenhetnek meg a karaktereken és a környezeten. Hogy ebből a végleges játékban pontosan mennyi marad, azt egyelőre nem tudni, de az már most látszik, hogy a stúdió nem feltétlenül akar finomabb irányba menni a Red Dead Redemption 2 után – és ez mindenképp egy jó jel, hiszen egy GTA legyen csak polgárpukkasztó!

Borítókép forrása: Rockstar Games