Meztelen zuhany, random SMS-ek – itt vannak a legújabb GTA 6 részletek

Az IGN jóvoltából rengeteg friss részlet derült ki a novemberben megjelenő GTA-epizódról – és némelyik igencsak meglepő!

A közelgő (hihetetlen, hogy már itt van a küszöbön!) GTA 6 már önmagában is rengeteg várakozást szült, a Rockstar Games azonban úgy tűnik, ezúttal nem csupán egy nagyobb játszóteret szeretne készíteni, hanem egy olyan világot, amely akkor is működik, amikor éppen semmilyen küldetést nem teljesítünk. Az IGN által látott új részletek alapján a játék számos aprósággal próbálja elmosni a határt a történet és a szabadon felfedezhető világ között. A két főszereplő, Jason és Lucia mindennapjai például nem állnak meg akkor sem, amikor nem mi irányítjuk őket. Ha átváltunk Jasonre, akár az is előfordulhat, hogy éppen a zuhany alatt találjuk anyaszült meztelenül, miközben a safehouse-ok is sokkal inkább az Red Dead Redemption 2 táboraira emlékeztetnek majd. A karakterek saját rutin szerint mozognak, más szereplők pedig időnként meglátogathatják őket. A telefonos üzenetek is sokkal személyesebbek lesznek: társunk például SMS-ben vagy csevegőapp-üziben emlékeztethet arra, hogy zárjuk be a házat, ha elmegyünk otthonról vagy egyszerűen csak közölheti, hogy lefekszik aludni.

A Rockstar a közlekedést is igyekszik kevésbé mechanikussá tenni. Jason és Lucia adott esetben átadhatják egymásnak a vezetést, miközben a másik hátradőlhet és hallgathatja a rádiót – üldözések közben pedig az utasülésről is lehet majd tüzelni. A taxizás sem feltétlenül puszta töltőképernyő lesz: egyes utak során teljes beszélgetéseket hallgathatunk végig a sofőrrel vagy más utasokkal. A GTA 6 egyik legérdekesebb újdonsága az lehet, hogy az NPC-k jóval érzékenyebben reagálnak a játékos viselkedésére. Ha túl sokáig hallgatózunk egy beszélgetésnél, vagy feltűnően követünk valakit, az illető akár észre is veheti ezt. Egyes civilek elmenekülhetnek, mások pedig konfrontálódhatnak velünk. Ráadásul nem minden járókelő teljesen védtelen: bizonyos NPC-k fegyvert is hordhatnak, és akár saját maguk is kirobbanthatnak egy konfliktust. A környezetben zajló beszélgetések ráadásul új tevékenységeket és eseményeket is elindíthatnak. Előfordulhat, hogy egy teljesen hétköznapi dialógus hallatán olyan helyzetbe keveredünk, amelyből végül egy újabb program vagy küldetés bontakozik ki. Jason és Lucia pedig útközben maguk is felvethetnek közeli munkákat vagy elfoglaltságokat, még akkor is, ha eredetileg teljesen máshová tartottunk.

A rendőrségi rendszer is kap néhány érdekes változtatást. A körözési szintek üres körvonalakként jelenhetnek meg, ha a rendőrök még nem tudják pontosan, kit keresnek. Egyes rablásoknál pedig a hatóságok nem feltétlenül rohannak azonnal az épületbe: előfordulhat, hogy körbezárják az üzletet vagy bankot, és kívül várják, hogy megpróbáljunk kijutni – bizonyos helyszínekhez alternatív kijáratok is tartoznak. A rablások szintén változtak. Egy széfet például gyorsabban fel lehet robbantani, de ezzel megsérülhet a zsákmány. Ha viszont megkeressük a kombinációt, tovább tart a művelet, cserébe nagyobb értékű maradhat a megszerzett loot. A lopott autók értékét szintén befolyásolhatjuk. Ha egy járművet komolyabban összetörünk, mielőtt megpróbálnánk értékesíteni, kevesebbet kapunk érte. Egyes kocsikba szerelt nyomkövetők ráadásul arra kényszeríthetnek minket, hogy gyorsan hajtsunk, különben a rendőrség értesítést kaphat, máskor pedig egy autót inkább el kell engednünk, ha túl nagy kockázatot jelent. A saját járgányaink csomagtartója szintén használható lesz: ruhákat és fegyvereket is tárolhatunk bennük. A ruházkodás egyébként is komolyabb szerepet kap. A különböző üzletek és fodrászatok eltérő ruhadarabokat, frizurákat és stílusokat kínálhatnak, miközben a safehouse-ban is lehetőségünk lesz hajat vagy arcszőrzetet rövidíteni. Az új fazonokhoz azonban továbbra is fodrászhoz kell majd ellátogatnunk, de ez persze már az előző részekben is így volt.

A rádió- és tévéreklámokból a korábbi részeknél is több lesz. Az IGN például látott egy depresszió elleni gyógyszert, az Angstipant, valamint egy elképesztő, 30 000 kalóriás Prairie Sandwich reklámját is. Visszatér a Snapmatic is, Jason és Lucia azonban nem posztolhatnak majd szabadon, mivel igyekeznek digitális nyomok nélkül maradni. Ettől függetlenül böngészhetjük a felületet, követhetünk fiókokat és nézegethetjük mások bejegyzéseit. A telefon maga is fizikai tárggyá válik: előhúzásakor a kamera Jason vagy Lucia kezére közelít, ahelyett hogy egy hagyományos HUD-os telefonmenüt látnánk. Az állatokkal kapcsolatban is érkeznek Red Dead Redemption 2-ből ismerős megoldások. Az állatokat tanulmányozhatjuk és kipipálhatjuk egy listán, a kutyákat pedig megsimogathatjuk vagy akár le is szidhatjuk. Az NPC-k külseje szintén változatosabb lesz: sokkal szélesebb skálán mozog majd a magasságuk és testalkatuk, az animációkat pedig a játék dinamikusan igazítja ezekhez.

Talán a legfontosabb információ mégis az, hogy a Rockstar állítólag már a játék történetét is úgy tervezte, hogy érdemes legyen többször végigjátszani. A döntéseink nem kizárólag nagy, látványos választások lehetnek: kisebb döntések sorozata is később komolyabb következményekhez vezethet. A küldetések során többféle útvonal és megközelítés közül választhatunk, bizonyos helyzetekben pedig akár azt is eldönthetjük, hogy vezetünk vagy inkább lövöldözünk. A harcrendszer is kínál majd néhány új lehetőséget: egyes összecsapások akár úgy is lezárhatók, hogy csak fegyvert szegezünk valakire, mire az inkább menekülőre fogja. Az ellenfelek karját vagy lábát is meglőhetjük, illetve közvetlenül kiüthetjük a kezükből a fegyvert. A Red Dead Redemption 2-ből ismert filmes, lassított kivégzésekhez hasonló jelenetek szintén felbukkanhatnak. Az is jópofa, hogy Lucia bokára erősített nyomkövetője különösen fontos szerepet játszik majd a történetben, és állítólag közvetlenül kapcsolódik ahhoz is, hogyan kerül Jason és Lucia egymás mellé. Mindkét főszereplőnek komoly háttértörténete lesz, amelyből bizonyos dolgokat nyíltan megtudunk, más részletekre viszont csak utalásokból jöhetünk rá.

A Rockstar célja tehát láthatóan az, hogy a GTA 6-ban ne legyen éles határ a küldetés és a szabad játék között. Egy véletlenül meghallott beszélgetés, egy gyanús NPC, egy út közben felbukkanó lehetőség vagy akár egy teljesen jelentéktelennek tűnő döntés is új irányba terelheti a játékost. Ha ezek a rendszerek a gyakorlatban is olyan természetesen működnek, ahogy az új információk alapján ígérik, Vice City nem egyszerűen egy hatalmas GTA-térkép, hanem a sorozat eddigi legéletszerűbb (nyílt) világa lehet.

Borítókép és képek forrása: Rockstar Games