Túlságosan élethű volt a GTA 6, a Rockstarnak vissza kellett vennie belőle

A GTA következő felvonása eredetileg még ennél is jóval realisztikusabb lett volna – ám a Rockstar visszavett belőle.

A GTA 6 már most elképesztő részletességet ígér, a Rockstar azonban egy ponton még ennél is tovább ment volna. A fejlesztés során ugyanis olyan realisztikus rendszereket is kipróbáltak, amelyek végül azért kerültek ki a játékból, mert a stúdió szerint túlságosan eltolnák a GTA-t a szimuláció irányába. Az egyik legérdekesebb példa a bevásárlás. A Rockstar North vezetője, Rob Nelson a TGG YouTube-csatornának mesélt arról, hogy a fejlesztés egy korábbi szakaszában a játékosnak még kötelező lett volna élelmiszert vásárolnia. Jasonnek és Luciának be kellett volna térnie az üzletekbe, élelmiszereket kellett volna vennie, majd ezekkel feltölteniük a hűtőszekrényt. A fejlesztők azonban végül úgy döntöttek, hogy ez már túlzás lenne egy GTA-játékban. Mondjuk a rendszer ettől még nem tűnt el teljesen. Élelmiszert továbbra is vásárolhatunk, csakhogy a játék nem kényszerít rá minket. A Rockstar tehát inkább opcionális lehetőségként hagyta meg a funkciót, így aki szeretne elmerülni a játék világának apró részleteiben, megteheti, de annak sem kell rendszeresen a bevásárlással foglalkoznia, aki inkább a történetre, meg a gyanútlan járókelők rendszeres vegzálására koncentrálna.

Kép forrása: Rockstar Games
Kép forrása: Rockstar Games

Ez azért jól mutatja, milyen nehéz egyensúlyt próbál teremteni a Rockstar a realizmus és a szórakozás között. A GTA-sorozat mindig is egy hatalmas sandbox volt, amelyben a játékos gyakorlatilag bármit megtehetett, de sosem próbált teljes értékű élet-szimulátorrá válni. A fejlesztők most is szeretnék, ha a világ hitelesnek érződne, ugyanakkor nem akarják, hogy az olyan hétköznapi feladatok, mint a kötelező bevásárlás, lelassítsák a játék ritmusát. A realisztikusabb rendszerekből így is rengeteg maradt. Jason és Lucia például edzhetnek, és a fizikai állapotuk változhat attól függően, hogyan töltik az idejüket. A karakterek számára még edzőtermi tagságot is vásárolhatunk, illetve különböző ételeket és fehérjeturmixokat is használhatunk, amelyek hatással lehetnek az állóképességükre. A GTA 6 egyik különlegessége, hogy a Rockstar a hétköznapi élet számos részletét is igyekszik beépíteni a világba. A játékban több mint 600 000 animáció található, ami hatalmas ugrás a korábbi részekhez képest. Összehasonlításként: a GTA 5 körülbelül 55 000, míg a Red Dead Redemption 2 nagyjából 300 000 animációt használt.

A realizmus a karakterek és a környezet mellett a vezetésben is megjelenik. A Rockstar a GTA 4 és a GTA 5 megoldásait ötvözte: a járművek súlya és viselkedése közelebb állhat a negyedik részhez, miközben az irányítás megőrzi a GTA 5 könnyebben kezelhető jellegét. A fejlesztők a gumik, a felfüggesztés, a kormányzás és a különböző terepek viselkedését is új alapokra helyezték. A Rockstar ugyanakkor a fejlesztés során tudatosan húzott egy határt. A cél nem az volt, hogy minden egyes hétköznapi cselekvést szimuláljanak, hanem hogy a játékos érezze: egy valódi, működő világban mozog. Ezért például a bevásárlás megmaradt, de nem vált kötelező rutinná – Ti mit szóltok hozzá?

Borítókép forrása: Rockstar Games