Eddig úgy tudtuk, hogy Master Chief az egyetlen közös pont a Bungie és a Halo Studios (lánykori nevén 343 Industries) történetében, hiszen mindkét cég (de leginkább a Bungie) hozzájárult ahhoz, hogy a Halo legyen az Xbox egyik legfontosabb zászlóshajója. Nemrég azonban kiderült, hogy nem csak a páncélba zárt halálosztó köti össze az említett stúdiókat, hanem az is, hogy mindkét brigád alkalmazottai a saját bőrükön tapasztalhatták meg, milyen a rossz vezetés. Aki nyomon követte a Destiny és a Marathon készítőinek történetét, az tudja, hogy a korábbi CEO, Pete Parsons finoman szólva sem tartozott a kedvelhető főnökök közé, mivel amellett, hogy az empátiának még csak a szikráját sem mutatta a kirúgott dolgozók felé, a stratégiai döntések meghozatalában sem jeleskedett, ráadásul felelősséget sem nagyon vállalt az elbaltázott döntéseiért. Ó, és persze arról se feledkezzünk meg, hogy a volt vezérigazgatónak akkor jutott eszébe új veteránautókkal bővítenie a gyűjteményét, amikor érett cseresznye módjára hullottak a fejek a Bungie-nál. Elegáns, nemde?
Pierre Hintze, a Halo Studios vezetője ugyan nem rajong ennyire a luxus kategóriába eső négykerekűekért (vagy ha mégis, legalább nem dicsekszik vele az alkalmazottak előtt), ám sajnos úgy fest, ő sem jobb főnök Parsonsnál, épp ellenkezőleg. Nemrégiben több volt és jelenlegi alkalmazott is őszintén beszélt a Rebs Gaming nevű tartalomgyártónak arról, hogy mi zajlik a színfalak mögött, az elmondottak alapján pedig a Halo Studios nem igazán versenyezhetne a legjobb munkahely díjért. Rebs július 10-én közzétett videójából (amit lent tudtok megtekinteni) kiindulva többen is jelezték a HR-osztály felé, hogy Hintze lekezelően bánik az alkalmazottakkal, és rendre olyan hangnemben beszél velük, ami egyetlen munkahelyen sem lenne elfogadható. Hintze állítólag a Halo: Campaign Evolved egykori executive producerével, Michael Farney-vel is kegyetlenkedett, akit a lefokozása után (ráadásul a betegszabadsága alatt) el is távolított a CEO – mindezt úgy, hogy papíron barátok voltak.
Glenn Israel, a sorozat korábbi művészeti igazgatója szerint a vezérigazgató rendkívül rosszul menedzselte a dolgokat, nem tudott belsős ütemtervet készíteni, és csakis a csapat megfeszített munkájának köszönhető, hogy nem siklott ki teljesen a július 28-án megjelenő remake vonata. „Keményen dolgoztak az emberek a [Halo] Campaign Evolved megmentésén” – hangzik el a videóban. „Dicséretet érdemel a fejlesztőcsapat, amiért kiásta a játékot abból a gödörből, amely Pierre miatt jött létre. Ezek az emberek mindent megtesznek azért, hogy sikeres legyen a Halo, Pierre viszont mind a stúdiót, mind a franchise-t romba dönti.” Kíváncsian várom, hogy mit lép majd ezekre a vádakra Asha Sharma, az Xbox kemény kézzel irányító fejese, aki épp a napokban mutatott ajtót több száz alkalmazottnak, holott úgy fest, a legfeleső körökben kellett volna kezdeni a tisztogatást. Azért bízzunk benne, hogy a körülmények ellenére is jó lesz a Halo: Combat Evolved – meg persze abban is, hogy Pierre Hintze már nem sokáig csattogtathat az ostorával.
Borítókép forrása: Steam