Az első két játék magányos túlélőhorror-hangulata legendássá vált, de közben rengetegen szerettek volna közösen rettegni az óceán mélyén a barátaikkal. Az Unknown Worlds most végre beadta a derekát, és a jelek szerint nem holmi félmegoldást kapunk. A Subnautica 2 kooperatív rendszere meglepően szabad, tele közös fejlődéssel, megosztható rendszerekkel és olyan funkciókkal, amelyek teljesen új élménnyé alakíthatják a túlélést a bolygó mélyén. A játék maximum négyfős kooperatív módot támogat, vagyis egyszerre négy játékos fedezheti fel együtt az idegen óceánt. A multiplayer ráadásul teljes cross-play támogatást kapott, így PC-n és Xboxon játszó barátok is simán csatlakozhatnak egymáshoz. A rendszer alapvetően két opció köré épül, vagy egy saját világot hozol létre (hostolsz), vagy belépsz valaki más mentésébe. És ami különösen jó hír, hogy a játék továbbra is teljes egészében végigjátszható egyedül is, tehát a klasszikus Subnautica-kaland nem vész el. A kooperáció viszont teljesen új dinamikát ad a játéknak, hiszen a játékosok együtt fedezhetnek fel új biomokat, közösen építhetnek bázisokat, vagy akár külön utakra is indulhatnak ugyanabban a világban. A rendszer egyik legérdekesebb része, hogy a világok teljesen rugalmasan kezelik a csatlakozást. Ha például a host már a történet felénél jár, egy új játékos akkor is bármikor becsatlakozhat a világba. Persze bizonyos sztorielemekről lemaradhat, de technikailag azonnal ugyanabban a fejlett világban találja magát, mint a többiek. A játék ráadásul lehetővé teszi, hogy egy korábban szólóban játszott mentést később kooperatív világgá alakíts át, tehát nem kell újrakezdened mindent csak azért, mert időközben megérkeztek a barátok is a mélytengeri rémálomba.
A kooperatív mód egyik legnagyobb változása a shared rendszer lesz, ami gyakorlatilag összeköti a csapat tagjait, így mindenki osztozik mindenen. A Subnautica 2 világában minden tároló közös hozzáférést kap, vagyis amit egy játékos berak egy lockerbe, azt a többiek is kivehetik. Ez elsőre kicsit káoszosnak hangzik — és valószínűleg az is lesz néhány baráti társaságban —, de a fejlesztők szerint később hozzáadhatják a privát inventory-t is a játékhoz, ha ezt szeretné a közösség. A rendszer másik nagy előnye viszont, hogy a kutatás és fejlődés sokkal kevésbé lesz grindolós. Ha egy játékos beszkennel egy új nyersanyagot vagy élőlényt, akkor az abból feloldott tervrajz és infó automatikusan elérhető lesz az egész csapat számára. Ez a craftingra és a járművekre is igaz. Ha valaki megszerzi egy új tengeralattjáró vagy felszerelés adatait, a többiek azonnal legyárthatják azt, amennyiben rendelkezésre állnak az alapanyagok. Bár a rendszer induláskor még nem kínál teljes szabadságot minden téren, az már most látszik, hogy a fejlesztők mindent beleadtak, és azt szeretnék, ha a Subnautica 2 nem egy szimpla folytatás lenne, hanem egy új szintre emelné a mélytengeri élményt.
A Subnautica 2 korai hozzáférésben május 14-én startol el.
Borítókép: Steam