A Fallout egykori társalkotója és azóta is legendás RPG-fejlesztő, Tim Cain egy igazi aranybánya, ha az embert érdekli a videojátékok történelme. Az úriember YouTube-csatornája tele van olyan érdekes sztorikkal, amelyek az igazi RPG-rajongók szívét melengethetik, most azonban Cain az eddigi talán legőrültebb bejelentkezéssel rukkolt elő. Egy Time Walker nevű, bő huszonöt éve a fiók mélyén hagyott játékötlettel, amelyet még a Troika Games idején dolgozott ki, azt pedig mindannyian nagyon sajnálhatjuk, hogy a vázlatokból később nem lett semmi.
A Time Walkerben egy "temporális ügynököt" irányítottál volna, aki az időben utazva missziókat hajt végre, hogy saját valóságának fennmaradását biztosítsa, miközben ellenséges ügynökök próbálják átírni a történelmet. Ha az idővonal túlságosan destabilizálódik, a felszerelésed egyre fantasztikusabb és a valóságtól elrugaszkodottabb lesz, ha pedig teljesen elszabadul a káosz, a saját valóságod egyszerűen megsemmisül, veled együtt. Cain a videóban maga is nevetett, amikor felsorolta a játék elképzelt feature-listáját: "1: Látogass meg 15 különböző korszakot. 2: Találkozz érdekes történelmi személyiségekkel. 3: Öld meg őket." Ennyit a diplomatikus megközelítésről.
A tervezett missziók között szerepelt volna egészen meredek történelem-átírások, elngondolkodtató pillanatok a pillangózhatás nevében, meg teljesen paradoxikus ötletek is. Többek közt szó esett egy egyiptomi fáraó likvidálásáról, egy kislánnyal való találkozás a nyolcadik születésnapján, de ennél is meredekebb lehetett volna például az időutazás feltalálásának megakadályozása, mint enyhén önellentmondásos küldetés.
Fordított nehézségi görbe és Xbox-os multiplayer
A Time Walker egyik legérdekesebb mechanikája a hagyományos RPG-logika fejre állítása lett volna. Ahelyett, hogy a játék könnyebbé vált volna, ahogy fejlődsz és jobb felszerelést szerzel, itt minden éppen fordítva működött volna. Minél jobban szétesett az idővonal, annál komolyabb, anakronisztikus technológiához férhettél volna hozzá, de amint visszaállítottad a rendet és a saját valóságod megmaradását, úgy elvesztek volna a sci-fibe illő fegyverek is.
Cain azt is megemlítette, hogy a játék eredetileg kifejezetten az első Xbox-konzolt célozta, ahol ki szerették volna használni az akkor még friss hardver erejét. Az egészen belsőnézetes akció-RPG-ként képzelték el, ráadásul hozzáadott online multiplayerrel.
Nem minden ötlet veszett el – Érkezik a Clockwork Revolution!
Sajnos a Time Walker a fenti formában már sosem lesz a miénk, de nem mellékes érdekesség, hogy Jason Anderson – aki Cainnel együtt dolgozta ki a Time Walker ötletét – jelenleg az InXile-nál vezető tervezőként a Clockwork Revolution című játékon dolgozik, amely szintén egy belsőnézetű, időutazásos akció-RPG, ahol a valóság az általad végrehajtott változtatásoknak megfelelően alakul át. Véletlen egybeesés? Valószínűleg igen, de mégis szép gondolat, hogy egy régi, megvalósulatlan álomötlet szelleme esetleg mégis visszaköszönhet valamiféle formában.
Borítókép forrása: Obsidian Entertainment