Jobb, mint a remaster? Lenyűgözően fest a GTA IV a DLSS 5 segítségével

A kísérleti DLSS 5 is szinte teljesen újjávarázsolta a GTA IV-et.

Liberty City sosem volt vidám hely, de most legalább gyönyörűen komor. Egy új mod segítségével a GTA IV megkapta az RTX Remix path tracingjét, a DLSS 4.5 Ray Reconstructiont, sőt még az NVIDIA ősszel érkező DLSS 5 technológiáját is működésre bírták benne. Niko Bellic kalandja így közel két évtizeddel a megjelenése után olyan látványvilágot villant, amely mellett még egy modern remasternek sem kellene szégyenkeznie.

Mintha titokban elkészült volna a GTA IV remastere

A modderek ismét bebizonyították, hogy számukra egy játék életkora legfeljebb egy érdektelen szám a doboz hátulján. Az xoxor4d által fejlesztett GTA IV RTX Remix Compatibility Mod megkapta az 1.5.1-es frissítését, amely már a DLSS 5 Neural Rendering kísérleti verzióját is elhozza Liberty City utcáira. Ez továbbra is egy rajongói projekt, szóval a Rockstarnak sajnos semmi köze hozzá, és a Grand Theft Auto IV felújított változatára egyelőre még biztosan nem érdemes számítani.

A látványos átalakulás alapját a path tracing adja, amely jóval természetesebb fényeket, árnyékokat és tükröződéseket eredményez. A város utcáin megcsillanó eső, az autók fényszórói és a kirakatok neonjai egészen új életet lehelnek a 2008-as alkotásba. Liberty City eddig is a sorozat egyik leghangulatosabb helyszíne volt, ezzel a technológiával viszont még nyomasztóbb, filmszerűbb és meglepően modern lett. Ehhez csatlakozik a DLSS 5 Neural Rendering, amely azon túl, hogy felskálázza az elkészült képet, még a játék színeit és mozgási adatait felhasználva tovább javítja a megvilágítást, az anyagokat, a ruházatot, a hajat és a karakterek bőrét. Gyakorlatilag valós időben festi újra a játék képkockáit, miközben igyekszik megtartani az eredeti grafikát. Mindeközben az NVIDIA hivatalos tájékoztatása szerint a DLSS 5 teljes változata 2026 őszén érkezik. Az eredmény időnként egészen lenyűgöző, Niko és társai részletesebbnek, a város épületei valóságosabbnak, az egyes felületek pedig jóval természetesebbnek tűnnek. A korai technológia ugyanakkor néha túlbuzgón dolgozik, így bizonyos arcok viaszbabaszerűvé vagy az eredetitől idegenebbé válhatnak. A használata sem teljesen kezdőbarát. Az 1.5.1-es csomag nem tartalmazza a szükséges nvngx_dlssnr.dll fájlt, azt külön lehet beszerezni és a .trex mappába kell helyezni. A frissítés viszont hivatalosan támogatja a DLSS 4.5 Ray Reconstructiont, kijavította a beragadó Napot és Holdat, valamint természetesebbé tette a napszakváltást.

Borítókép: rockstargames.com