John Carmack ismét kinyilatkozik

John Carmack az él&#337; legenda. Nem csinált magából divatbohócot és t&#369;nt el a süllyeszt&#337;ben, nem szenved látványos nagyzási tébolyban, csak teszi azt, amihez ért: kódol, azóta, mióta a számítógépes játékok kiléptek a "két pixel üldözi egymást" stílusból. <br />

John Carmack ismét kinyilatkozikNo meg véleményt mond, ahhoz ugyanis nagyon ért. Sajnos legtöbbször nem hallgatják meg - pedig nem hiába köthető hozzá leginkább a 3D ugrásszerű elterjedése, ugyanis tényleg érti a dolgát. Most éppen a videokártyagyártóknak és -tervezőknek, meg úgy az egész piacnak szólt be. Elmondása szerint ugyanis a játékipar lassan, de biztosan frontálisan ütközik a saját technikai korlátaival: a dupla processzorok és videokártyák már azt bizonyítják, hogy a mostani eljárás senkinek sem jó - maximum azoknak a gyártóknak, akik így dupla annyi profitot termelnek. Carmack elmondta: számtalan megoldáson dolgozik jelenleg is (a technikai részletektől megkímélnélek titeket, már csak azért is, mert a háromnegyedét egyszerűen nem fogom fel, félrefordításokat meg tárgyi tévedéseket pedig nem szívesen publikálnék), amelyek megpróbálják elkerülni a jelenlegi korlátokat. A jövő útja ugyanis - legalább is szerinte - nem azon múlik, hogy mennyivel emeljük a tétet. Elnézve korunk PC-it (amelyben szinte semmi sem változott évtizedek óta, csak az alkatrészek mérete, illetve a fogyasztása) valószínűleg most is igaza van, a kérdés pusztán az, az olyan vállalatok, mint az Intel vagy az NVIDIA, akik abból élnek, hogy minél többet és nagyobbat adjanak el nekünk, mit szólnak ehhez.