John Carmack az élő legenda. Nem csinált magából divatbohócot és tűnt el a süllyesztőben, nem szenved látványos nagyzási tébolyban, csak teszi azt, amihez ért: kódol, azóta, mióta a számítógépes játékok kiléptek a "két pixel üldözi egymást" stílusból.
<br />
No meg véleményt mond, ahhoz ugyanis nagyon ért. Sajnos legtöbbször nem hallgatják meg - pedig nem hiába köthető hozzá leginkább a 3D ugrásszerű elterjedése, ugyanis tényleg érti a dolgát. Most éppen a videokártyagyártóknak és -tervezőknek, meg úgy az egész piacnak szólt be. Elmondása szerint ugyanis a játékipar lassan, de biztosan frontálisan ütközik a saját technikai korlátaival: a dupla processzorok és videokártyák már azt bizonyítják, hogy a mostani eljárás senkinek sem jó - maximum azoknak a gyártóknak, akik így dupla annyi profitot termelnek. Carmack elmondta: számtalan megoldáson dolgozik jelenleg is (a technikai részletektől megkímélnélek titeket, már csak azért is, mert a háromnegyedét egyszerűen nem fogom fel, félrefordításokat meg tárgyi tévedéseket pedig nem szívesen publikálnék), amelyek megpróbálják elkerülni a jelenlegi korlátokat. A jövő útja ugyanis - legalább is szerinte - nem azon múlik, hogy mennyivel emeljük a tétet. Elnézve korunk PC-it (amelyben szinte semmi sem változott évtizedek óta, csak az alkatrészek mérete, illetve a fogyasztása) valószínűleg most is igaza van, a kérdés pusztán az, az olyan vállalatok, mint az Intel vagy az NVIDIA, akik abból élnek, hogy minél többet és nagyobbat adjanak el nekünk, mit szólnak ehhez.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.
Hirdetés