A Crystal Dynamics a Nixxez Software-rel karöltve a sorozat fennállásának huszadik évfordulója alkalmából elhozta a Sony konzoljára a Rise of the Tomb Raidert. Mindkét konzol teljes 1080p felbontáson képes 30 képkockát kipréselni magából, de hogy ezt a teljesítményt elérje, az Xbox One helyenként kompromisszumokra kényszerül. Elsősorban a blur effekt, fényvisszaverődés (specular reflection) és árnyékok terén, de még így is van helyszín, ahol nem tudja stabilan tartani a Xbox One a képfrissítési rátát, igaz csak minimális esést produkál, és az Xbox One S-nél már nincs ilyen probléma. A beviteli látenciát nehéz mérni, de úgy tűnik, hogy mindkét konzol szenved ettől, érdekes módon az Xbox 360 viszont nem. A teljes összefoglalóért erre tessék!
 
	
	
	Konzolok képességeit összehasonlító videón a Rise of the Tomb Raider
A Digital Foundry csapata a Rise of the Tomb Raider évfordulójának apropóján megjelent PS4 verziót hasonlítja össze az Xbox One-nal.
	
	Támogass minket!
	A PC Guru februárban indította el támogatói programját, azzal a céllal, hogy az új, online érában is segíthessétek a magazin hosszú távú működését. A közösségi támogatáson keresztül biztosítható, hogy még több hírrel, teszttel, előzetessel, kritikával, beszámolóval, videóval és egyéb érdekességgel kedveskedhessünk számotokra.
Kapcsolódó információk
                
            Rise of the Tomb Raider  megjelenés:
            
            2015. november 10.			
            			
                
				Rise of the Tomb Raider gépigény:
                				CPU: 3100 MHz, 
				RAM: 6144 MB,
				VGA: 2048 MB,
				HDD: 25 GB
                                
			
            			
			
			
		Kapcsolódó hírek
Hozzászólások
			
		
		
									A hozzászóláshoz bejelentkezés szükséges.
						
					 
					
				 
										