Nem csak a több száz fős AAA-csapatoknál tud brutális lenni a játékipari matek: a PowerWash Simulator mögött álló brit FuturLab is leépítésre kényszerült, miután törölte egy még be sem jelentett játékát. Kirsty Rigden vezérigazgató megerősítette, hogy hét alkalmazottnak mondtak fel a cégnél, a leállított projektet pedig még az előkészítési szakaszban kaszálták el. A döntés indoka prózai, de annál fájdalmasabb: a fejlesztés várhatóan többe került volna, mint amennyi bevételt a FuturLab reálisan várt tőle.
A történet kellemetlenebb része, hogy a This Week in Videogames forrásai szerint a törölt játék fejlesztése már két-három éve tartott, a törléséről pedig június végén értesítették a csapatot. Állítólag az érintett dolgozók ezt követően hetekig új feladat nélkül maradtak, majd július végén hét kollégát elküldtek úgy, hogy még a közvetlen vezetőik és team leadjeik sem kaptak előzetes tájékoztatást.
A beszámolók szerint a stúdió vezetése később átszervezésről beszélt, a munkatársakat pedig arra is kérte, hogy ne „leépítésként”, hanem egyszerűen „távozókként” hivatkozzanak az érintettekre. A FuturLab nem kívánt további részletet közölni a bizalmas és jogilag kötött folyamatról.
A PowerWash Simulator rajongóinak legalább van egy jó hír: a cég szerint a PowerWash Simulator 2 munkálatai nem sérültek, továbbra is az a cél, hogy a folytatás a lehető legjobb játék legyen, miközben a stúdió új ötleteket küld prototípus-fázisba a kulisszák mögött. Ez azonban aligha vigasz azoknak, akik egy évekig készülő, végül soha be nem jelentett játék után veszítették el az állásukat. Rigden szerint a korai, nehéz döntések épp a FuturLab hosszú távú védelmét szolgálják – csak kár, hogy a játékiparban ez a mondat szinte mindig azt jelenti, hogy valakiknek a teljes megélhetésük válig bizonytalanná.
Borítókép forrása: FuturLab