A csapat minőségi okokra hivatkozva elkaszálta a Team Deathmatch játékmódot, melyet pár játékostalálkozón már kipróbálhatott néhány szerencsés. A probléma az volt, hogy a játékosok és a belső fejlesztőcsapatok visszajelzései alapján a játékmód nem felelt meg a Blizzard kifejezetten magas minőségi elvárásainak. Jay Wilson elmondása szerint a TDM túl nagy hangsúlyt fektetett a kasztok közötti egyensúlyra, s ha a taktikus, de egyúttal izgalmas és tartalmas játékmenethez szükséges változtatásokat meghozták volna, az ártott volna a teljes játéknak is, ezt pedig nem engedhetik meg, így ehelyett valami olyannal fognak előállni, ami jobban illeszkedik a teljes csomaghoz.
A csapat biztosított minket arról, hogy bármi is pattanjon ki a fejükből, azt ingyenesen fogjuk megkapni.