Megvan az ára a látványnak, harminccal száguld csak 4K-ban a GTA 6 PS5-ön

Nem lesz 60 FPS? A GTA 6 a PS5 határait feszegeti.

Vice City ragyog, az utcák nyüzsögnek, az autók törnek, a pálmafák pedig valószínűleg több poligonból állnak, mint egy komplett előző generációs játék. Mindez azonban komoly áldozatot követel, hiszen a GTA 6 az alap PlayStation 5 konzolon 4K felbontás mellett csak 30 képkockára lesz képes másodpercenként.

A GTA 6 a PS5 határait feszegeti

Végre befutott a Grand Theft Auto VI: An Extended Look, a közel 27 perces bemutató pedig alaposan megmutatta, mivel foglalkozott a Rockstar Games az elmúlt évtizedben. A játék látványvilága önmagában is egészen elképesztő, de az igazán nagy dobásnak Leonida részletessége, az NPC-k száma, a fizika, valamint az egymással párhuzamosan működő rendszerek sokasága ígérkezik. A bemutató teljes egészében PlayStation 5 konzolon rögzített anyagból állt, és a korábbi, tartalomkészítőknek tartott prezentációk alapján a játék az alap konzolon 4K-s megjelenítés mellett 30 FPS-sel futott. Ez persze nem feltétlenül jelenti azt, hogy a PS5 minden egyes képkockát natív 3840×2160-as felbontásban számol ki. A Rockstar egyelőre nem árulta el a renderelési felbontást, ezért sokkal valószínűbbnek tűnik, hogy valamilyen dinamikus felbontást és felskálázási eljárást használhatnak még ehhez az eredményhez is.

A 30 FPS aligha okoz hatalmas meglepetést. A GTA 6 nem egy üres versenypályát vagy néhány folyosót mozgat meg, hanem egy hatalmas, folyamatosan működő nyílt világot. A forgalom, a gyalogosok, a rendőrség, az állatvilág, a fizikai számítások és a részletes környezet egyszerre terhelik a grafikus vezérlőt és a processzort. Utóbbi különösen fontos, hiszen egy erősen processzorigényes játék esetében a felbontás csökkentése önmagában még nem teremti elő varázsütésre a stabil 60 FPS-t. Ez azt is megmagyarázhatja, miért kérdéses a 60 FPS-es mód még PS5 Prón is. Az erősebb konzol szebb képminőséget, stabilabb felbontást vagy látványosabb grafikai beállításokat kínálhat, de a processzora nem lett annyival gyorsabb, hogy garantáltan megduplázza a képkockaszámot. Egy 40 FPS-es mód 120 Hz-es kijelzőkhöz ugyanakkor kellemes középút lehetne – feltéve, hogy a Rockstar készül ilyesmivel.

A harmincas korlát tehát csalódást okozhat azoknak, akik már hozzászoktak a Performance módok folyamatosságához. Leonida nem lesz különösebben gyors, de legalább lélegzetelállítóan szépnek ígérkezik.

Borítókép: rockstargames.com