2007-ben több olyan videójáték is napvilágot látott, melynek grafikája láttán a padlóig liftezett az emberek álla, elég csak az Unreal Tournament 3-ra, a BioShockra, az Assassin's Creedre és az Uncharted: Drake's Fortune-re gondolni. Egyetlen alkotás sem szállhatott azonban szembe azzal a Crysis-szal, amely nem a bámulatos története és az emlékezetes karakterei miatt kapott külön fejezetet a történelemkönyvekben, hanem azért, mert egyetlen PC sem tudott mit kezdeni a motorháztető alatt duruzsoló CryEngine-nel.
Nomad kalandos utazásának látványvilága olyannyira megelőzte a korát, hogy még évekkel később is viszonyítási alapnak számított, sőt, kis túlzással ugyan, de a mai napig megállja a helyét – pláne, ami a fizikát és az apró részleteket illeti. Az 1999-ben alapított Crytek a jubileumi videósorozatának első részében értekezett arról, hogy milyen fekete mágiát vetettek be a fejlesztők a hardvereket leolvasztó grafika eléréséhez, és bár furcsának tűnhet, nem csak a technológiának köszönhetjük az óriási ugrást a 2004-es Far Cry-hoz képest.
Marcel Schaika, a Crysis művészi igazgatója elárulta, hogy miközben a stúdió debütáló címének fejlesztésekor még a képzeletükre (illetve a képekre, videókra) hagyatkoztak az alkotók a trópusi környezet megalkotásakor, addig a sci-fi FPS munkálatai során igyekeztek a lehető legközelebb kerülni a valósághoz. „Ha egy valódi helyet akarsz építeni, a legjobb, amit tehetsz, hogy elmész erre a helyre, és megörökíted a látottakat” – mondta Tom Deerberg, a Crysis vezető 3D-s művésze annak kapcsán, hogy az alkalmazottak anno Haitire látogattak némi terepszemle céljából (via PC Gamer).
Nem csupán az új technológiai vívmányoknak köszönhető tehát, hogy ilyen óriási a különbség a két lövölde között, hanem annak is, hogy hírünk alanyának összeállításakor már valódi dzsungelben is jártak a készítők. Jómagam egyébként ennek ellenére is a Far Cry-t tartom jobb játéknak (bár tény, hogy a szörnyeket nyugodtan kihagyhatták volna a szórásból), azt azonban elismerem, hogy immerzió terén a Crysis még ma is a csúcskategóriát képviseli.
A borítóképek forrása: Tom's Hardware, Crytek