Olyan rombolhatóság jön a The Finals-be, amilyet még nem láttunk videójátékban

Meghajló falak, leszakadó padlók – elszabadul a fizika a THE FINALS-ban.

A Battlefield óta szeretjük azt az érzést, amikor egy fal egyszer csak már nincs ott. A THE FINALS viszont kezdettől fogva ennél többre hajtott, ebben a játékban ugyanis nem pusztán díszlet a pálya, mivel ezt a játszóteret menet közben darabokra lehet szedni. A következő nagy frissítéssel pedig az Embark úgy döntött, hogy még ez sem volt elég. A DYNAMISM UPGRADE alapján az épületek azon túl, hogy összeomlanak, képesek lesznek meghajolni és fokozatosan omladozni is, mielőtt végleg megadnák magukat – vagyis a rombolás lassan már külön művészet lesz.

Már nem csak ledől a fal – életre kel az egész pálya

A THE FINALS PRIME TIME névre keresztelt 12. szezonja október 20-án indul, és vele együtt érkezik a játék rombolási rendszerének egyik legnagyobb átalakítása.

A fejlesztők ezt DYNAMISM UPGRADE néven emlegetik, és a lényeg röviden az, hogy a környezet többé nem csak két állapotot ismer majd. Egy fal, padló vagy más szerkezeti elem nem egyszerűen ép vagy teljesen megsemmisült lesz, hanem részben is leszakadhat, meghajolhat vagy egy része még kapcsolatban maradhat az épület többi részével, mielőtt megsemmisülne teljesen. Ez elsőre apróságnak hangozhat, de játék közben komoly különbséget jelenthet. Egy megrogyott padló például ferdén belóghat az alatta lévő szintre, és ezzel új rámpát hozhat létre. Egy fal vagy mennyezeti elem még azután is mozoghat, hogy megsérült, egy nagyobb omlás pedig további szerkezeti elemeket ránthat magával.

A rendszerhez dinamikus törmelék, lengő és csuklószerűen mozgó szerkezetek, valamint erősebb fizikai láncreakciók is társulnak. A robbanások lökéshullámai szintén nagyobb szerepet kapnak, és még a füst, valamint a mérgező gáz viselkedését is átdolgozzák, hogy jobban reagáljanak a változó környezetre. A fejlesztők több régebbi pályát, köztük Monacót, Seoult és a Skyway Stadiumot is hozzáigazítják az új rendszerhez. Hogy ez valóban minden idők legjobb rombolási rendszere lesz-e, azt majd a játékosok döntik el. Az viszont már most látszik, hogy az Embark szeretné elérni, ha a robbanások után maga a pálya is másképp működne, mint néhány másodperccel korábban. És egy multiplayer FPS-ben ez bizony elég komoly fegyvertény.

Borítókép: Steam