Se Battle Pass, se pay-to-win, csak darálás – Ilyen lesz a Gears of War: E-Day multija

A Gears of War: E-Day fejlesztői bemutatóban végre élesben is láthattuk a játék masszív többjátékos módjait. Szimplán, brutálisan, pénzlehúzós sallangok nélkül.

A Gears of War: E-Day október 6-i megjelenésére készülve a fejlesztő The Coalition és az Xbox végre ledobta a többjátékos módokkal kapcsolatos információbombákat – egy közel 13 perces, igen masszív gameplay bemutatót kapunk, tele fontos infókkal. A legfontosabb hír, ami már önmagában is hatalmas pozitívum a mai live-service piacon: a Gears of War: E-Day semmilyen formában nem fog tartalmazni Battle Pass rendszert, Tour of Duty-t, és teljes mértékben mentes lesz a pay-to-win elemektől.

A fejlesztők ígérete szerint a kozmetikai elemek – amelyek többsége szorosan kapcsolódik a Gears-univerzum történetéhez – szinte teljes egészében puszta játékkal, szezonális és esemény-kihívások teljesítésével, a medálrendszeren keresztül, vagy meccsek befejezésével szerezhető valutából lesznek megnyithatóak. Fizetős tartalmak csak nagyon korlátozott formában, a prémium kiadásokhoz kötve, vagy partneri együttműködésekből (például egy Metallicával közösen készített Ride the Lightning fegyverskinként) lesznek jelen.

Na, de térjünk át a lényegre, a játékmódokra! A bemutató fókuszában a 12 fős, hatalmas pályákon játszódó Horde Siege állt. Ebben a masszív, három osztagra építő PvE módban a játékosok négy különböző osztály – Assault, Marksman, Breacher és Medic – közül választhatnak, melyek mindegyike egyedi taktikai felszereléssel és fejlődési fával rendelkezik. A fegyverek modifikálása ezúttal kulcsfontosságú lesz a túléléshez (a széria történelmében először!) a fő- és mellékmissziókkal (például VIP-célpontok kiiktatásával vagy robbanószerek hatástalanításával) teletűzdelt mód során, amit ráadásul brutális bossharcok és egy mindent eldöntő, végső menekülési hullám tesz még izzasztóbbá.

A hagyományos, kőkemény PvP rajongói sem maradnak tartalom nélkül. A Versus módokban (Team Deathmatch, Conquest, Demolition és az új Crucible) modifikációk és személyre szabott fegyverek nélkül, szigorúan kiegyensúlyozott, szimmetrikus arénákban eshetnek egymásnak a COG és a Locust erők.

Aki minél hamarabb szeretné első kézből is kipróbálni ezt a sallangmentes többjátékos élményt, annak érdemes lehet elgondolkodnia a játék előrendelésén, hiszen így korábban nyerhetünk hozzáférést az augusztusi bétához. Augusztus 6-10. közt még csak az előrendelők, augusztus 13-17. között viszont már mindenki más is felpörgetheti a Lancer láncfűrészét.

Borítókép forrása: Xbox