Silent Hill beköltözik a Phasmophobiába – így fest az egyik legígéretesebb co-op horror

A szellemek mindent hallanak – a Give Us A Sign nem kegyelmez a kíváncsi játékosoknak!

A horrorjátékok világában nem újdonság, hogy egy elhagyatott épületben zseblámpával és különféle kütyükkel felszerelkezve próbáljuk kideríteni, mi garázdálkodik a falak között. A Give Us A Sign azonban egy érdekes csavarral próbálja feldobni a jól ismert formulát, mert itt a jelenléteden túl minden egyes kimondott szó hatással lehet a körülötted zajló paranormális eseményekre.

Az 1–4 játékosra tervezett kooperatív pszichológiai horrorban paranormális nyomozók bőrébe bújhatunk, akiknek különféle kísértetjárta helyszíneken kell bizonyítékokat gyűjteniük a természetfeletti jelenségekről. Ehhez természetesen speciális felszerelések is rendelkezésünkre állnak, de a fejlesztők elképzelése szerint a legfontosabb eszközünk talán éppen a saját hangunk lesz. A játék egyik legizgalmasabb sajátossága a folyamatosan reagáló környezet. A helyszínek rémisztőek lehetnek, mivel időnként simán megmozdulhat egy szék vagy kialudhat egy lámpa. A környezet érzékeli a jelenlétünket, reagál a mozgásunkra, sőt még az élettelen tárgyakról is könnyen az az érzésünk támadhat, hogy figyelnek bennünket. Mintha maga az épület is azt várná, mikor követünk el valami ostobaságot. A változatos, gondosan megalkotott helyszínek ráadásul saját történettel és eltérő paranormális aktivitással rendelkeznek, így minden nyomozás másféle borzalmakat tartogathat. A hanghasználatra épülő rendszer pedig különösen érdekes lehetőségeket kínál, hiszen szellemeknek intézett kérdéseinkkel akár mi magunk is előidézhetjük a következő rémálmot.

Szerencsére nem kell teljesen felkészületlenül belevágnunk a természetfeletti kalandokba. A biztonságos menedékünkben két segítő is vár bennünket. Gianna gondoskodik a megfelelő felszerelésről, a különféle érzékelőeszközöktől egészen a túléléshez szükséges holmikig. Oscar eközben a következő nyomozás helyszínének kiválasztásában segít, és hasznos információkkal szolgál az ott leselkedő veszélyekről. A karakterünket is személyre szabhatjuk, így a különféle megjelenési lehetőségeknek és felszereléseknek köszönhetően saját stílusunkban indulhatunk a szellemvadászatra. Mert ha már egy természetfeletti rémség akar eltenni láb alól, legalább nézzünk ki jól! A fejlesztők ráadásul hosszabb távra is terveznek. A Season Pass új régiókat, veszélyes entitásokat, további szövetségeseket és a menedékünk titkaihoz kapcsolódó történeti tartalmakat ígér.

A Give Us A Sign tehát egy olyan horrorélményt céloz meg, amelyben a Phasmophobia nyomozós játékmenete a Silent Hillre emlékeztető, nyomasztó hangulattal találkozik. Hogy mindez mennyire működik majd a gyakorlatban, az még kérdéses, de az alapötlet kifejezetten ígéretes.

Borítókép: Steam