Végre megkapta megjelenési időszakát a SPINE, a Nekki régóta készülő, filmszerű akciójátéka. A fejlesztők egy új trailer társaságában jelentették be, hogy a baromi látványos alkotás 2027 nyarán érkezik PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re. A látottak alapján egy kifejezetten pörgős, cyberpunk környezetbe helyezett Gun Fu élményre számíthatunk. A SPINE főhőse Redline, egy lázadó utcai művész, akinek élete egy balul sikerült maffiarablás után teljesen felfordul. Testvérét elrabolják, ő pedig egy különleges, mesterséges intelligenciával működő harci implantátumhoz, a Spine-hoz jut. A két karakter ezt követően együtt indul útnak, hogy megtalálják a fiút, miközben szembeszállnak a várost irányító elnyomó rendszerrel.
A történet helyszíne Tensor City, egy futurisztikus megaváros, amelyet egy mesterséges intelligencia hozott létre annak érdekében, hogy az emberiség túlélhesse a világ ökológiai összeomlását. A város azonban távolról sem holmi utópia: az emberek értékét egy társadalmi pontszám határozza meg, amely eldönti többek között azt is, ki dolgozhat, ki részesülhet megfelelő ellátásban, és ki válik a rendszer szemében… nos, feleslegessé. A fényűző felsőváros mellett így egy lepusztult, veszélyes alsó világ is létezik. A SPINE legnagyobb látványossága kétségtelenül a harcrendszer lesz. A Nekki a klasszikus lövöldözést és a közelharcra építő Gun Fu stílust kombinálja, miközben a fejlesztők célja az, hogy az összecsapások egy akciófilm jeleneteinek érzését keltsék. Redline képes lesz kitérni a lövések elől, lefegyverezni ellenfeleit, felkapni azok fegyvereit, majd azokat azonnal ellenük fordítani. Tényleg olyan, mint egy női John Wick!
A Freeflow Combat rendszernek köszönhetően a különböző mozdulatok egymásba fűzhetők. Egy közelről leadott lövés után például azonnal jöhet egy kitérés, egy lefegyverzés, majd egy látványos ellentámadás. A pálya környezete szintén felhasználható lesz a harcok során, így a játékos nem feltétlenül ugyanazokat a támadásokat ismétli majd minden összecsapásban. A látványos akciót egy különleges dinamikus harci kamera is segíti. Ez közel marad Redline-hoz az összecsapások során, miközben nem veszi ki az irányítást a játékos kezéből. A Nekki saját Cascadeur animációs technológiáját is alkalmazza, amelynek célja, hogy a mozdulatok minden harcban filmszerűen és természetesen kövessék egymást.
A most bemutatott trailerben ráadásul először láthatjuk Tensor City legfelsőbb vezetőjét, Judge-ot, valamint a rendszer különleges végrehajtóit, a Children of Tensort. Több olyan ellenfél is feltűnik, akik saját Spine implantátummal rendelkeznek, így a főhős számára különösen veszélyes ellenfelekké válhatnak. A fejlesztők többféle bossharcot is ígérnek, amelyek eltérő megközelítést követelnek majd. A Nekki korábbi tájékoztatása szerint a SPINE nem nyílt világú játék lesz. A fejlesztők egy feszes, lineáris, küldetésalapú élményt szeretnének létrehozni, amelynek története nagyjából 8–12 órás lehet. A koncepció szándékosan közelebb áll egy akciófilmhez, mint egy több száz órás RPG-hez: a cél, hogy a játékos folyamatosan újabb látványos jelenetekbe kerüljön, felesleges grind nélkül. Emellett a játék világának fontos témája a mesterséges intelligencia és az emberiség kapcsolata, miközben a megavárost állandó megfigyelés és egy könyörtelen társadalmi rangsorolási rendszer uralja. Redline és Spine története így egy személyes bosszú- és mentőakcióból fokozatosan nagyobb konfliktussá válhat az egész (elnyomó) rendszerrel szemben.
Borítókép forrása: Steam