A változások a játékmenetet is alaposan érintik. Ezúttal jórészt fényes nappal kell tevékenykednünk, a 3E jól megszokott cuccai nélkül, épp ezért a sötétség helyett – hiszen azért még mindig egy lopakodós akciócímről van szó - a tömeget kell majd használnunk, mint egyfajta „dinamikus fedezéket”. A kezelőfelület kettős segítséget ad: egyrészt amolyan infravörös képként jelöli az ellenséget, másrészt lesz egy veszélymérő, mely azt mutatja, milyen közel vagy ahhoz, hogy észrevegyenek. A közelharc is változik (stílusában a cikk szerzője a Bourne regényeket és mozifilmeket említi); csak a zsoldosokat és terroristákat ölhetjük meg, az őröket és civileket csak meg- és leüthetjük.
A harmadik jelentősebb dolog, hogy a fizika még kiemeltebb szerepet kap; több tárgyat használhatunk fegyverként, bútorokkal barikádozhatjuk el az ajtókat. Az ellenség intelligenciája is dinamikus lesz, azaz az aktuális cselekedeteinkre reagálnak, ami az újrajátszások értékét növelheti.
A készítő most is, mint a Chaos Theory és Double Agent esetében, a Ubisoft Montreal. A megjelenést év végén várható, a finn magazin szerint csak Xbox 360-ra, más, megbízható források azonban PC (Games for Windows) verziót is említenek.