Rajongok a hangulatos indie-játékokért, úgyhogy nagyon megörültem annak, hogy a független Barkbyte Interactive bemutatta készülő narratív pszichológiai thrillerét, a Static Hour-t, amely egy igazán különleges alapötlettel próbál kitűnni a horrorjátékok közül. A történet az 1980-as években játszódik, ahol egy kisvárosi rádióállomás éjszakai hírszerkesztőjeként próbáljuk kibogozni egy egyre furcsább eseménysorozat hátterét – mindezt anélkül, hogy valaha is kilépnénk a szerkesztőség ajtaján. A várost erőszakhullám rázza meg, családok fordulnak egymás ellen, az emberek pánikba esnek, a hatóságok pedig teljes lezárást rendelnek el és katonákat vezényelnek a helyszínre. A külvilágból kizárólag telefonhívások, rendőrségi rádióforgalmazások, segélyhívások és különféle jelentések alapján értesülhetünk arról, mi is történik odakint. A játék egyik legérdekesebb eleme, hogy a klasszikus nyomozás helyett újságírói munkát végzünk. Régi tárcsás telefonokon keresünk információkat, rendőrségi rádiófrekvenciákat hallgatunk, vészjelzéseket követünk, névjegykártyákat böngészünk, sőt kollégáink íróasztalait is átkutathatjuk új nyomok reményében. Az összegyűjtött információk alapján nekünk kell eldöntenünk, mely történetek hitelesek, melyek érdemelnek adásidőt, és mikor érdemes riportereket kiküldeni egy-egy helyszínre. A trailert itt megnézhetitek:
Különösen jópofa, hogy minden döntésünk hatással lesz a kisváros lakóira. Ha túl korán osztunk meg ellenőrizetlen információkat, könnyen pánikot kelthetünk, míg a túlzott óvatosság fontos figyelmeztetéseket hallgattathat el. A fejlesztők szerint a játék egyik központi témája a félretájékoztatás, a bizonytalanság és az információ felelősségteljes kezelése, így folyamatosan mérlegelnünk kell, mi számít megerősített ténynek, és mi csupán pletyka vagy félrevezető nyom. A Barkbyte Interactive alapítója és kreatív igazgatója, Claire Sarmiento szerint a Static Hour célja egy olyan retro pszichológiai thriller megalkotása volt, amelyben a horror jelentős része nem a látványból, hanem a hangokból és a játékos képzeletéből fakad. A fejlesztők tudatosan arra építenek, hogy a külvilág eseményeit sosem látjuk közvetlenül, így a beérkező jelentésekből kell összeraknunk a valóságot – vagy éppen eltévednünk a félrevezető információk között.
A hangulatot tovább erősíti a korhű környezet: katódsugárcsöves monitorok, tárcsás telefonok, rádiószkennerek és más analóg eszközök idézik meg az 1980-as évek hírszerkesztőségeinek világát. A Static Hour egyelőre nem kapott megjelenési dátumot, de már most az egyik legígéretesebb narratív horrorjátéknak tűnik azok számára, akik kedvelik a lassan kibontakozó rejtélyeket, a pszichológiai feszültséget és az olyan különleges élményeket, ahol nem a fegyverek, hanem a döntéseink jelentik a legfontosabb eszközt. Én már most érdeklődve várom!
Borítókép forrása: Barkbyte Interactive