Egészen az Opening Night Live-ig úgy voltam vele, hogy csak közvetlenül a Songs of the Past érkezése előtt kezdek New Game+-t a The Witcher 3-ban, a Gamescom előestéjén leleplezett The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered azonban túl jónak tűnik ahhoz, hogy csak 2027-ben térjek vissza a Kontinensre. A számos extrát és szebb grafikát kínáló Complete Edition után ugyan furcsának tűnhet, hogy a CD Projekt RED ismét felújítja Geralt több mint 10 esztendős kalandját, ám mivel az új változat sokkal többet kínál holmi ráncfelvarrásnál (mindezt teljesen ingyen), szerintem egyetlen rossz szavuk sem lehet a rajongóknak. Többek között átalakított harcrendszer, megújult képességfa, adaptív kamera, gördülékenyebb mozgás, transmog rendszer és finomhangolt animációk várják azokat a fanokat, akik már betéve ismerik a 21. század egyik legjobb szerepjátékát, az új érkezőknek pedig fel sem fog tűnni, hogy eredetileg 2015-ben látott napvilágot a lengyel csoda.
Legalábbis ezt állítja a program producere, aki szerint pont azért volt szükség egy újabb felújításra, mert az alapmű a szépészeti beavatkozások ellenére is elkezdte kimutatni a foga sárgáját. Jakub Kutrzuba a PC Gamernek adott interjúban beszélt arról, hogy bár a Complete Editionnel sikerült egy kicsit felfrissíteni az élményt, szinte egyáltalán nem nyúltak bele a rosszabbul öregedő mechanikákba, így aztán nagyon is van létjogosultsága a szeptember 29-én érkező remasternek.
„A néhány évvel ezelőtti újgenerációs frissítés meglehetősen jelentős volt, ám mivel az új konzolok debütálása hívta életre, konkrét dolgokat akarunk vele elérni. Az volt a cél, hogy átültessük a játékot az új masinákra, így a fejlesztés erősen technikai jellegű volt” – mondta a producer. „A remaster ennél sokkal nagyobb léptékű, és technikai szempontból is komolyabb. Talán ennél is fontosabb, hogy olyan területekhez nyúlunk hozzá, amelyek a megjelenés óta változatlanok, gondolok itt az animációkra, a játékmenetre és az élményt javító apróbb finomításokra” – tette hozzá.
Kutrzuba kiemelte, hogy a stúdió szerette volna, ha ismét a „régi fényében tündököl” az RPG, amihez értelemszerűen nem volt elég néhány élesebb textúra és szebb bevilágítási rendszer. „Szerettük volna elérni, hogy [felvegye a versenyt] a manapság megjelenő játékokkal” – fogalmazott a szakember. Az interjúalany elmondása alapján olyan jó munkát végzett a CDPR (valamint a segítő kezet nyújtó Fool's Theory és a budapesti székhelyű Yigsoft), hogy a fejlesztők akkor sem lennének hajlandók visszatérni a Wild Hunt régebbi verziójához, ha pisztoly tartanának a fejükhöz. A cég eddigi munkája alapján hajlamos vagyok elhinni a producer állításait, így már alig várom, hogy szeptember 29-et mutasson a naptár.
Borítókép forrása: Battle-net