A GTA VI fejlesztése minden szempontból hatalmas vállalkozásnak bizonyult, a Bloomberg friss riportja pedig most részletes betekintést engedett a Rockstar kulisszái mögé. Mint kiderült, a játék több mint nyolc éve készül, eredetileg pedig jóval nagyobb tervekkel indult. A fejlesztők kezdetben Észak- és Dél-Amerika hatalmas területeit szerették volna megjeleníteni, végül azonban Vice Cityre és környékére koncentráltak.
A munkálatokat jelentősen hátráltatta a Red Dead Redemption 2 fejlesztése, amely hosszú időre lekötötte a Rockstar erőforrásait. A vállalat ezért később úgy döntött, hogy több párhuzamos projekt helyett inkább egyetlen hatalmas játékra összpontosít. Közben a dolgozók száma is elképesztően megnőtt, hiszen a 2018-as 2441 főről 2026-ra 4711-re bővült a csapat, amely immár 12 irodában dolgozik.
A legérdekesebb újdonság azonban kétségtelenül a GTA VI rendkívül részletes, önálló életet élő világa. A Rockstar ezúttal különösen nagy hangsúlyt fektetett az NPC-k viselkedésére, hogy a város lakói ne csupán céltalanul bóklásszanak az utcákon, hanem természetesen reagáljanak az eseményekre. Ennek érdekében Los Angelesben még egy külön részleget is létrehoztak, amely kizárólag a mellékszereplők kidolgozásával foglalkozik.
Az új rendszerek működését Phil Hooker fejlesztési vezető egy egészen elképesztő történettel szemléltette. Egy tesztelés során eredetileg egy sztori küldetéshez indult el, ám véletlenül összeütközött egy másik autóval. Az események ezután valóságos lavinává alakultak: összetűzésbe keveredett egy járókelővel, kirabolt egy boltot, rendőrök elől menekült, majd újabb autót lopott. Végül egy hangosan zenélő járművet követve értékes zsákmányra bukkant, amelyet később pénzzé tett. A legdurvább, hogy két teljes óra telt el, és Hooker még mindig nem jutott el az eredetileg kiszemelt küldetéshez! Ráadásul mindez előre megírt események nélkül, a különböző játékrendszerek egymásra hatásából alakult ki.
Jason és Lucia kapcsolata szintén különleges szerepet kap. A két főszereplő nemcsak a sztori során találkozhat, hanem szabadon is eltölthetnek időt együtt, sőt Jasonként akár üzenetet is küldhetünk Luciának, hogy találkozzanak. A természetes viselkedés megvalósítása évekig tartó fejlesztést igényelt.
A Rockstar szerint a halasztások mögött elsősorban a rengeteg összetett rendszer összehangolása állt. A stúdió ugyanakkor azt ígéri, hogy a következő játékára már nem kell újabb nyolc évet várnunk, hiszen a GTA VI-hoz megalkotott technológiai alapok a későbbi projekteknél is felhasználhatók lesznek.
Ha mindez valóban beválik, a GTA VI nemcsak a sorozat következő hatalmas dobása lehet, hanem egy új korszak kezdete is a Rockstarnál. Mi pedig csak remélhetjük, hogy a következő GTA vagy Red Dead Redemption már valamivel hamarabb megérkezik.
Borítókép: rockstargames.com