Újabb elitcsapat alakult

Több mint húsz bestseller játék. Ilyen portfóliót tud felmutatni az az elitcsapat, amely nemrég alakult, nagy tervekkel és ígéretekkel.

Újabb elitcsapat alakultA Rumble névre keresztelt gárda alapítója, egyben vezérigazgatója Greg Richardson (képünkön), aki a Bioware/Pandemic főnöke volt addig, míg az EA fel nem vásárolta őket – azaz aranykorában irányította a stúdiót, olyan címek létrejöttében segédkezve, mint a Full Spectrum Warrior, a Star Wars: Battlefront, a Mercenaries vagy a Destroy All Humans. Richardson egyébként az EA Partners alelnöke és általános igazgatója is volt, illetve legutóbb a Gazillion Entertainment igazgatótanácsában ült, szakmai tapasztalatokban, és ami épp ennyire fontos, befektetői kapcsolatokban tehát bizonyára nincs híján.

A teamhez csatlakozott John Yoo, aki a közösségi oldalakon futó játékok jelenlegi éllovasa, a napi 14 millió aktív felhasználót vonzó CityVille főtervezője volt a Zyngánál, de korábban tervezőként részt vett a Word of Warcraft, illetve a City Of Villain készítésében is, valamint Mark Spenner, az EA2D stúdió (augusztus óta BioWare San Francisco -- Dragon Age Legends, Mirror's Edge 2D) korábbi alelnöke és általános igazgatója. A csapatban találjuk még a húsz éve az iparban dolgozó Paul Robinsont, aki olyan legendás cégeknél volt programozó, mint az Ocean Software, a Neversoft vagy a 3DO, vagy a 25 éves múlttal bíró David O'Connort, a 3DO, a Pandemic és az EA Games volt technológiai alelnökét.

Richardsonnak sikerült maga mellé állítania Rick Thompsont, aki a Playdom alapítója és elnöke volt (a cég a közösségi szféra egyik legfontosabb szereplője a Zynga és a Playfish mellett, nem véletlenül vásárolta fel őket 2010-ben a Disney 570 millió dollárért). Thompson a Rumble fő befektetője lett, kétmillió dollárra emelve a cég alaptőkéjét, ami kezdésnek egyáltalán nem rossz...

A stúdió elsősorban mobiltelefonokra és PC-re szeretne AAA-kategóriás játékokat készíteni, úgynevezett freemium üzleti modellben. Ez a metódus a nyolcvanas évekből elindult shareware kategóriából nőtt ki, napjainkban a koreaiak fejlesztették tökélyre és terjesztették el, leginkább mikrotranzakciós modellként emlegetjük -- igen, arról a szisztémáról van szó, amikor az adott (leginkább online) móka ingyenesen játszható, ám pénzért bónusz tartalomhoz lehet hozzáférni (innen a neve is, a „free” és „premium” szavak összeolvasztásából). Első játékukat már 2012-ben szeretnék piacra dobni, de kiadóként is felvállalnák külsős (third party) stúdiók munkáit, ez ügyben már folynak a tárgyalások. Természetesen a készülő saját címről még semmit nem tudni, de Richardson a Wall Street Journalnak adott interjújában múzsaként a Zelda, a Super Smash Brothers, a MarioKart, a Diablo és a Civilization játékokat hozta fel.

Az említett cikkben az alapító a Rumble mottójának a manapság sokaktól hallott, bár kevesek által megvalósított „vedd meg és játssz” alapelvet nevezte meg, vagyis a rövid tanulási folyamatot. Példának az egyébként általa is kedvelt Madden Football szériát hozta fel, eképpen: „Ennek a játéknak száz oldalas kézikönyve van. Miért nem lehet könnyen megérthető dolgokat készíteni?”

Nos, ezzel szerintem egyetérthetünk, a neveket tekintve valóban igazi elitcsapat állt össze, most már a tetteknek kell következniük. Reméljük a legjobbakat...