Az utóbbi években egyre gyakrabban merül fel a kérdés, hogy szükségük lenne-e állítható nehézségi szintekre a soulslike játékoknak. Miközben sokan szívesen kipróbálnák a műfaj legismertebb képviselőit egy könnyebben teljesíthető módban, a rajongók jelentős része szerint éppen a komoly kihívás és a kudarcokból való tanulás adja ezeknek az alkotásoknak a lényegét. A készülő Valor Mortis fejlesztői az utóbbi álláspontot képviselik, ugyanis megerősítették, hogy játékuk a megjelenéskor nem kínál majd választható nehézségi fokozatokat. A projekten dolgozó One More Level szerint a Valor Mortis kihívása tudatos tervezői döntés eredménye és ebből egyáltalán nem akartak engedni. A fejlesztők olyan élményt szeretnének létrehozni, amely komoly próbára teszi a játékosokat, ugyanakkor nem válik igazságtalanná vagy kiszámíthatatlanná. A cél az, hogy minden vereségből lehessen tanulni, a kitartást pedig valódi fejlődés és sikerélmény jutalmazza.
A stúdió képviseletében Szymon Bryła elmondta, hogy a Valor Mortis indulásakor biztosan nem lesznek különböző nehézségi szintek. Véleménye szerint a játék kihívása megfelel annak, amit egy soulslike alkotástól elvárhatunk: kemény, de következetes lesz, és elsősorban a játékos képességein múlik majd, hogy mennyire tud előrehaladni. A fejlesztők ugyanakkor úgy érzik, sikerült megtalálniuk azt az egyensúlyt, amely mellett a nehézség nem válik vért izzadósan nehézzé. A Valor Mortis egyik legérdekesebb sajátossága, hogy a legtöbb soulslike-kal ellentétben belső nézetből játszható. A fejlesztők szerint meglepően kevés alkotás próbálta eddig ötvözni az FPS-ek közvetlenségét a soulslike-műfaj módszeres harcrendszerével, ezért egy olyan élményt szeretnének létrehozni, amely ismerős alapokra épít, mégis eltér a megszokott formulától, és így soulslike-veteránoknak is tud újat mutatni. A belső nézet pedig igazából csak hab a tortán.
A harcok során különösen fontos szerepet kap majd a megfelelő időzítés. A fejlesztők azt tanácsolják a játékosoknak, hogy érdemes lesz elsajátítaniuk a tökéletes hárításokat, amelyek a Sekiro: Shadows Die Twice összecsapásaihoz hasonlóan kulcsfontosságúak lehetnek. Ugyanakkor a túlzott óvatosság sem feltétlenül vezet sikerre: a Valor Mortis a Bloodborne agresszívebb harci stílusából is merít, így sok helyzetben kezdeményezni és folyamatos nyomást gyakorolni lehet majd a leghatékonyabb stratégia. A nehézségi módok hiánya várhatóan ismét megosztja majd a játékosokat. Az olyan címek sikere azonban, mint az Elden Ring, megmutatta, hogy továbbra is hatalmas közönség érdeklődik a kompromisszumokat nem ismerő, komoly kihívást kínáló játékok iránt. A One More Level láthatóan nem szeretné felhígítani a Valor Mortis eredeti koncepcióját, inkább egyetlen, gondosan kiegyensúlyozott élményt kínálna minden játékos számára – meglátjuk, hogy ez bejön-e vagy épp emiatt fogja a többség elkerülni.
Borítókép forrása: Steam