A Game Informer legújabb magazinjában a Grand Theft Auto 6 a főszereplő, így most rengeteg új részletet megtudhattunk arról, hogy milyen finomságokkal készül a Rockstar Games novemberre. A játék fiktív Leonida állama (ami lényegében Floridának felel meg) nem csupán napsütéses strandokból, pálmafákból és Vice City neonfényeiből áll majd: a beszámoló szerint a játékban trópusi viharok és hurrikánok is megjelennek majd. A Rockstar állítólag különösen nagy figyelmet fordított arra, hogy a Floridáról mintázott állam időjárása ne egyszerű háttérdíszlet legyen, hanem a világ atmoszféráját aktívan alakító rendszer. A nagyobb viharokhoz sűrű felhőzet, erős szél, heves esőzés, dörgés és villámlás társul, miközben a környezet is látványosan reagál az elemekre.
A szél például nem egyetlen, folyamatos animációként működik majd. A leírás alapján napnyugta után tengeri szellők fújhatnak be a part felől, a meleg levegő feláramlása is szerepet kap, az épületek pedig képesek elterelni vagy leárnyékolni a légmozgást. Ez a gyakorlatban azt jelentheti, hogy a háztetőkön falevelek és könnyű törmelék kavaroghatnak, a széllökések valósághűen fodrozzák a vízfelszínt, a mocsaras területek átnedvesedett füve pedig fizikailag meghajlik a szélben. A Rockstar tehát láthatóan már rég meglépte a dinamikus időjárásnak azt a szintjét, ahol szimplán csak esőben más színű lesz az ég. Itt egy közelgő vihar már messziről érezhető lesz, ha szimplán megfigyeljük a környezet viselkedését.
Az igazán látványos rész azonban a csapadék lehet: komoly esőzéskor az utak, épületek és egyéb felületek átáznak, a víz csöpögni kezd róluk, sőt a háztetők és lámpaoszlopok szélein is zuhatagként folyhat le. Hogy a hurrikánok milyen gyakran érkeznek, okoznak-e áradást, megváltoztatják-e a közlekedést, vagy beleszólnak-e küldetésekbe és a történetbe, azt a Rockstar egyelőre nem részletezte, de valószínű, hogy egy ilyen komolyan felépített rendszernél nem hagynák ki ezt a ziccert.
Borítókép forrása: Rockstar Games