„10 ok, amiért ne vedd meg” – letarolja a Steamet az FPS a fejlesztők őszinte vallomása után

Ritka őszinte fejlesztői vannak a Wardogsnak, és ez tetszik a közösségnek.

Kevés fejlesztő meri megmondani a játékosoknak, hogy „lehet, hogy ezt a játékot nem neked találtuk ki”. A Bulkhead viszont nemhogy meri, egy komplett videóban mesélt erről. A Wardogs című taktikai FPS már most komoly figyelmet kapott Steamen, az előrendelések száma pedig rögtön az élmezőnybe repítette. A fejlesztők nem azt magyarázták el miért érdemes megvenni – inkább azt is, miért nem. És furcsa módon ettől csak még érdekesebb lett az egész.

Nem mindenkinek szól – és ezt vállalja is

A Wardogs egy hardcore, taktikai milsim (vagyis egy katonai szimuláció) FPS, amely szeptemberben debütál Early Accessben. A játék az elmúlt hónapokban folyamatosan kapaszkodott felfelé a Steam kívánságlistáján, most pedig az előrendelések beindulása után rögtön a legjobban fogyó prémium játékok közé került. A Bulkhead azonban nem akar irreális elvárásokat kelteni. A fejlesztők szerint az Early Access indulásakor nem jönnek majd folyamatosan az új tartalmak, mert elsőként a hibajavításra, a játékosok visszajelzéseire és egy új pályára koncentrálnak. Vagyis aki heti rendszerességgel friss tartalomra vágyik, annak lehet, hogy várnia kell.

Az ár is szóba kerül, hiszen a játék jelenleg 39,99 dollárért rendelhető elő, amellyel a vásárlók a bétába is bekerülhetnek. A fejlesztők meglepően egyenes üzenete szerint ha ez túl soknak érződik egy Early Access játékért, akkor nem kell megvenni. Ha pedig a béta nem tetszik, egyszerűen vissza lehet kérni a pénzt.

A játékoslétszámról is szokatlanul őszintén beszélnek. A megjelenés után várhatóan hatalmas érdeklődés lesz, majd pedig természetesen csökkenni fog a napi játékosszám. A Bulkhead szerint ettől még nem lesz halott a játék, és összességében a Wardogs esetében inkább hosszú távban gondolkoznak, ezért egy kisebb, de stabil közösséget szeretnének, akár napi 3000–5000 aktív játékossal.

A monetizáció terén szintén érdekes ígéreteket tettek. Early Access alatt nem terveznek mikrotranzakciókat, a goldot játékkal kell megszerezni, a camók pedig nem lesznek megvásárolhatók – az egyetlen kivétel egy opcionális támogatói kiadás lehet.

A fejlesztők ezeken túlmenően még a saját múltjukat sem söprik a szőnyeg alá. Nyíltan beszélnek korábbi játékuk, a Battalion 1944 kudarcáról, az alacsony játékosszámról és arról is, hogy annak idején túl hosszú időn át nem kommunikáltak a közösséggel.

A Wardogs tehát már most is egy izgalmas jelenség. Nem úgy reklámozzák, hogy mindenképp vedd meg, hanem inkább alaposan felhívják mindenki figyelmét, mire is vállalkozik, ha belevág ebbe a játékba. Ez pedig egy olyan piacon, ahol mindenki a tökéletes játékot keresi, ez meglepően üdítő hozzáállás.

Borítókép: Steam