Szeptemberben megjelenik a Wardogs – A fejlesztői elmondják, hogy miért NE vedd meg

Szeptemberben korai hozzáférésbe lép a Bulkhead stúdiónagyszabású, 100 fős lövöldéje, de előtte még egy zárt bétában is kipróbálhatják a leglelkesebb rajongók.

A Battalion 1944-gyel nagyot zakózott a Bulkhead stúdió, de a mostani próbálkozásuk mögött jóval nagyobb a hype – reméljük, hogy megalapozottan! Nem tudom, hogy hogyan hozta ezt össze a Team17, de miután a kiadó a héten útnak indítja a Hell Let Loose: Vietnamot, szeptemberben egy újabb nagy, 100 fős multiplayeres FPS-st is bedobnak a játékosoknak.  Szeptember 10-én ugyanis elrajtol a Wardogs, elsőre a Steam Early Access programjában. Habár az augusztus eleji zárt alfa kapcsán hallhattunk hideget és meleget is, úgy néz ki, kellően sikeres volt ez a próbakör ahhoz, hogy több játékost is bevonjanak a korai verzió kiadásával. Mégis, egy korai hozzáféréses játék esetében általában sokkal bölcsebb dolog várni. Lényegében erre bíztatnak a fejlesztők is:

Bár egy Early Access cím esetében az előrendelés szokatlan húzás, a Wardogs mégis bejátssza ezt a taktikát. Az előrendelők garantált hozzáférést kapnak egy, a megjelenés előtt tartott exkluzív zárt bétához, amely augusztus 21. és 23. között fog futni a Steamen. Ráadásul a fejlesztők olyannyira bíznak a játékukban, hogy aki az előrendelés és a béta kipróbálása után úgy érzi, mégsem neki való a Wardpgs, az bármi gond nélkül visszakérheti a pénzét. Na, de mennyi az annyi?

A Wardogs 39,99 dolláros árcédulával indul a korai hozzáférésben, de ez az ár a nagyjából 1-2 évre tervezett fejlesztési fázis végét követő 1.0-ás rajtnál 60 dollárra emelkedik majd. A fejlesztők megígérték, hogy a korai hozzáférés alatt (a Supporters Edition által biztosított kozmetikai apróságokon kívül) semmilyen mikrotranzakciós vagy játékbeli monetizációs elemet nem raknak a játékba.

A játék legnagyobb vonzerejét a grandiózus meccsek jelentik. A kelet-európai ipari, pusztítható környezetbe ágyazott csatatereken egyszerre 100 játékos, három csapatra osztva küzd a kontrollzónákért. A realisztikus fegyverkezelést és a csapatalapú játékmenetet egy belső gazdasági rendszer dobja fel: a játékosok a harctéren pénzt gyűjtenek, amelyből jobb fegyvereket, támogató felszereléseket és járműveket vásárolhatnak maguknak a győzelem érdekében. Erős koncepció, de vajon a gyakorlatban is olyan jól működik, mint papíron? A korai verzió rajtjával majd kiderül!

Borítókép forrása: Steam