2008 MMORPG-k: marad a régi felállás
A 2004-ben megjelent World of Warcraft a Wrath of the Lich King óta a maga 11,7 milliós előfizetőjével továbbra is döbbenetes népszerűségnek örvend, ám az új fiúk tavaly szomorú eredményekről számolhattak be...
A legnagyobb két hiba, amelyet a játékok fejlesztői elkövettek, hogy egyrészt a játékmenet élvezhetősége szempontjából rossz döntéseket hoztak, másrészt bizonyos címek esetében olyan mennyiségű és jellegű bugok maradtak a programokban, amelyek még induló MMOG-k esetében is elfogadhatatlanok. Az Age of Conanban például egyszerűen nevetséges szoftverhibák maradtak, a Warhammer Online-ban pedig a játékban beígért outdoor PvP nem vált kellően sikeressé, részben azért is, mert a két ellenséges tábor közti megoszlás nagyon rossz arányban alakult, így a legtöbb szerveren sokkal több volt a Chaos oldalon lévő játékos, mint az Order hívei.
A végeredmény: úgy néz ki, idén is a legtöbben WoW-oznak, így enyhén szólva sem sikerült megtalálni azt az erős konkurenst, amely legalább egy kicsit is megszorongathatta volna a Blizzard sikerjátékát.