A Diablo 2 kétségtelenül a kilencvenes évek végének egyik legemlékezetesebb, felülnézetes akció-RPG-je, ám a játék motorjának mélyén valójában jóval több háromdimenziós információ dolgozik, mint amennyit az izometrikus kamera elárul. Ezt használta ki az emmericp néven alkotó modder, aki elkészített egy olyan modot, amely szabadabban kezelhető kamerát ad a Diablo II: Resurrectedhez. A végeredmény attól függően néz ki egészen másként, mennyire közelítünk rá a karakterre. Ahogy azt a lenti bemutatóban is láthatjuk, távolabbról kissé World of Warcraft-os hangulatú, közelről pedig már-már egy belső nézetes játéknak hat.
A GitHubon elérhető projekt egyébként nem egy egyszerű zoomhack. A modder a kamera vetítési módját és értékeit alakította át, majd a megszokott ortografikus nézet helyett perspektivikus vetítéssel kísérletezett, 60 fokos látómezőt alkalmazva. Ezzel együtt a játék eredeti rendszereinek több gyenge pontja is felszínre került: a pálya távolabbi részeit és az ott lévő tárgyakat alapból nem tölti be a motor, mert normál esetben a játékos úgysem látná őket, a kurzorkövető célzás pedig nyilván nem erre a kamerára készült. A fejlesztőnek a renderelési távolságot, az objektumok betöltését, a ray castingot és még a renderelt objektumokhoz fenntartott memória méretét is piszkálnia kellett ahhoz, hogy a különös nézet egyáltalán használható állapotba kerüljön.
A mod így is inkább egy jópofa kísérlet, mint hibátlan új játékmód. Egyes tereptárgyak és árnyékok furcsán viselkednek, a távoli ellenfelek és interaktív elemek betöltése továbbra sem tökéletes, ráadásul a készítő egyértelműen leszögezte, hogy kizárólag egyjátékos módban szabad próbálkozni vele – online használat esetén akár tiltás is lehet a vége, szóval csak óvatosan, ha ti is kísérleteznétek vele!
Borítókép forrása: YouTube