A Diablo 5 nem arról fog szólni, hogyan állítjuk meg Diablót, hanem arról, mi történik azután, hogy már elvesztettük a háborút. Sanctuary romokban hever, az emberiség már csak szétszóródott túlélőkből áll, a démoni seregek pedig nem egyszerűen elfoglalták a világot, hanem elkezdték átformálni azt. Joe Shely, a játék vezető rendezője szerint a Blizzard három történetet mesél párhuzamosan: a múlt Diablo győzelmét mutatja be Sanctuary felett, a jelen a megszállt és elnéptelenedett világban játszódik, a jövőben pedig a pokol folyamatosan alakítja át a még megmaradt területeket.
Ezt a folyamatot a csapat „terrorformingnak” hívja, stílszerűen csavarva egyet a terraformálás koncepcióján. A Diablo elit szolgái, a Dread Commanderek eltérő módon változtatják pokollá az általuk uralt területeket. Ha például az Élőhalál Dread Commandere veszi birtokba a területet, zombik és rothadás lepheti el a tájat – más démoni parancsnokok viszont teljesen eltérő szörnyekkel, környezeti veszélyekkel és vizuális világgal tehetik pokollá ugyanazt a helyet. A procedurálisan alakított világ miatt később visszatérve nem ugyanaz a zóna várhat ránk: az emberiség akár visszahódíthatta a területei egy részét, de az is lehet, hogy egy másik főgonosz foglalta el, teljesen új környezetté formálva azt.
Ez az elképzelés papíron sokkal izgalmasabb, mint a Diablo 4 statikus pályája, ahol legfeljebb a Helltide-ok és más ideiglenes eventek alakítanak némileg a pálya kinézetén. A Diablo-játékok mindig erősek voltak abban, hogy ugyanazokat a helyeket új ellenfelekkel és nehezebb szintekkel újrahasznosítsák, a procedurális pályagenerális is a játék DNS-ének a része, itt viszont a Blizzard azt ígéri, hogy az újralátogatásnak történeti és látványbeli következménye is lesz.
A stúdió ráadásul nyíltan a sorozat eddigi legjobb kampányát akarja elkészíteni, ami nagy vállalás, különösen úgy, hogy a Diablo 5 csak 2029 tavaszán érkezik. Bőven van tehát idő arra, hogy a „terrorforming” ne csak egy jópofa, de tartalmilag elég sekélyes módosító legyen, hanem tényleg olyan rendszerré váljon, amely miatt Sanctuary pusztulását nemcsak nézzük, hanem játék közben is folyamatosan érezzük.
Borítókép forrása: Blizzard Entertainment