A Remedy Entertainment vezetősége szerint a CONTROL Resonant megjelenése komoly fordulópontot jelent a finn fejlesztőcsapat életében. A vállalat a 2026-os harmadik negyedéves üzleti beszámolójában kiemelte, hogy a szeptember 24-én megjelent akció-RPG nemcsak a játékosok és a kritikusok körében aratott sikert, hanem a Remedy eddigi egyik legfontosabb üzleti vállalkozásává is vált. A folytatás ráadásul a stúdió első olyan nagyszabású projektje, amelyet teljes egészében saját kiadásban jelentettek meg. Jean-Charles Gaudechon vezérigazgató különösen elégedett a fogadtatással. A CONTROL Resonant október 15-én, alig három héttel a premier után átlépte az egymillió eladott példányt, ezzel a Remedy történetének leggyorsabban fogyó játékává vált. A kritikai értékelések szintén biztatóak: a Metacritic összesített pontszáma 83, a felhasználói értékelés pedig 8,8 pont körül alakul. A Steam játékosai is pozitívan fogadták az alkotást, amelynek értékelései jelenleg 91 százalékban kedvezőek – azt már tényleg csak zárójelben jegyzem, meg, hogy mi is IMÁDTUK.
A siker a vállalat pénzügyi eredményeiben is megmutatkozott. A Remedy harmadik negyedéves bevétele 39,6 millió euróra emelkedett, ami több mint háromszoros növekedést jelent az előző év azonos időszakához képest. A játék értékesítéseiből és jogdíjaiból 35,3 millió euró származott, miközben a cég üzemi eredménye is pozitív tartományba került. A CONTROL Resonant tehát nem csupán kreatív, hanem gazdasági szempontból is fontos eredményt hozott. A stúdió számára különösen lényeges, hogy a játék új közönséget is megszólított: a Remedy adatai alapján a vásárlók közel fele korábban még nem játszott a CONTROL-sorozat valamelyik részével. Ez arra utal, hogy a folytatás képes volt a franchise rajongótáborának bővítésére, ami a vállalat hosszú távú tervei szempontjából is kedvező fejlemény.
A Remedy a jövőben tovább szeretné építeni saját univerzumait, különösen a CONTROL és az Alan Wake franchise-t – bár klassz lenne a Quantum Breaket is visszahozni. A CONTROL Resonant sikere egyúttal megerősítheti a cég önálló kiadói stratégiáját, miközben a háttérben a Max Payne 1 és 2 remake-je is teljes gyártási fázisban van. A vállalat szerint a folytatás stabil alapot teremt a további növekedéshez, a következő hónapokban pedig az lesz a legfontosabb feladatuk, hogy még több játékost érjenek el a paranormális Manhattanben játszódó kalanddal, ami úgy képes magába szippantani, mint egy hatalmas fekete lyuk.
Borítókép forrása: Steam