A CoD: Modern Warfare 4 fejlesztői megtalálták az egyik legszemetebb csalás ellen a megoldást

Ha nincs adat, nincs wallhack – ezt próbálja ki a Modern Warfare 4.

A csalók és az anti-cheat rendszerek közötti macska-egér játék nagyjából egyidős az online lövöldékkel, a Call of Duty: Modern Warfare 4 viszont most egy meglepően egyszerű ötlettel menne neki a wallhacket használó gamereknek. A megoldás pedig tényleg egyszerű, ha ugyanis a csaló gépe nem kapja meg az ellenfél helyzetét, akkor nincs mit a falon keresztül megmutatnia. Az új Server Culling rendszer abszolút erre építene, és már a megjelenéskor minden multiplayer pályán dolgozni fog a háttérben.

A wallhackek egyik alapja, hogy a játék kliensoldalon akkor is megkap bizonyos információkat a közelben lévő ellenfelekről, amikor azok falak vagy más tereptárgyak mögött vannak. Erre azért van szükség, hogy a játék időben tudja, mit kell kirajzolnia, amikor az ellenfél láthatóvá válik. A csalóprogramok viszont ugyanezeket az adatokat is képesek kiolvasni. A Modern Warfare 4-ben érkező Server Culling ezen változtat. A láthatóság egy részét a szerver kezeli majd, a pályákba épített speciális takarási rétegek pedig meghatározzák, mikor kell egy ellenfél helyzetét elküldeni a játékos gépének. Ha valaki teljesen el van takarva, a szerver egyszerűen visszatarthatja ezeket az adatokat. Ez persze nem jelenti azt, hogy egyik napról a másikra eltűnik minden csaló. A Server Culling kifejezetten azokra a megoldásokra jelenthet komoly csapást, amelyek a rejtett játékosok helyzetadatait használják. Az aimbotok és más csalások ellen továbbra is a RICOCHET Anti-Cheat többi rendszere dolgozik – több, de inkább kevesebb sikerrel.

Az Activision szerint a technológia a Modern Warfare 4 összes induló multiplayer pályáján működni fog, valamint a DMZ-ben és a Combat Outpostban is. Az új multiplayer-, DMZ- és Warzone-pályák pedig az első szezontól kezdve kapják meg. A Call of Duty: Modern Warfare 4 október 23-án jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és Nintendo Switch 2-re. Ha pedig a Server Culling tényleg úgy működik, ahogy ígérik, akkor a wallhackerek hamarosan egy meglehetősen szokatlan problémával találkozhatnak, a fal túloldalán egyszerűen nem lesz mit látni.

Borítókép: Activision