„Amikor elkezdtünk konzolokra fejleszteni, rögtön világossá vált, hogy a jövő az online és ingyenesen játszható programoké. Jelenleg átalakulunk, a dobozos termékekről a teljesen ingyenes programokra váltunk. Ezt azt jelenti, hogy a jövőben megjelenő összes játékuk, technológiának és szolgáltatásunk az ingyenesen játszható modell köré fog épülni, a lehető legjobb minőségre törekedve.
A Warface-ből is látszik, hogy a minőségre, mégpedig a konzolos minőségre törekszünk. Ez 10-30 milliós költségvetést von maga után, így ebből a szempontból nincs változás, a vételár viszont nulla dollár. Úgy gondolom, hogy a játékok egy új fajtája ez, ami képes megváltoztatni a piacot és képes a lehető leginkább felhasználóbarát üzleti modellt nyújtani. A dobozos játékok DLC-i és prémiumszolgáltatásai szinte kizsebelik a játékosokat. ”
A Warface-ből is látszik, hogy a minőségre, mégpedig a konzolos minőségre törekszünk. Ez 10-30 milliós költségvetést von maga után, így ebből a szempontból nincs változás, a vételár viszont nulla dollár. Úgy gondolom, hogy a játékok egy új fajtája ez, ami képes megváltoztatni a piacot és képes a lehető leginkább felhasználóbarát üzleti modellt nyújtani. A dobozos játékok DLC-i és prémiumszolgáltatásai szinte kizsebelik a játékosokat. ”
Az interjúból az már nem derült ki, hogy a fejlesztési költségeket hogyan akarják visszahozni, ám könnyen kitalálható, hogy a reklámok és persze a jó öreg mikrotranzakció jelentik a megoldást.