Hideki Kamiya olyat mondott a Capcomról, hogy majdnem átfejeltem a monitort

Miközben a fél játékipar a biztonságos folytatásokba és remake-ekbe menekül, a Capcomot új IP-k repítik a magasba. Legalábbis Hideki Kamiya képzelt világában.

Ma a friss videojátékos hírek közt böngészve szembe jött velem ez a cikk. A DualShockers számolt be Hideki Kamiya egyik friss tweetjéről, amiben a régi Capcom-veterán a japán stúdió jelenlegi sikeréről elmélkedett. Mert hát igen, a vak is látja, hogy miközben a játékipar legnagyobb résztvevői a rohamosan megnövekedett fejlesztési költségekkel és a piac egyéb nehézségeivel küzdenek, a Capcom olyan történelmi csúcsot ért el idén, hogy annak láttán más stúdióknak és kiadóknak csak úgy csoroghat a nyála. Na de mit is állított pontosan Kamiya a régi csapata mostani sikeréről?

Más cégekkel nem tudom, mi a helyzet, de a Capcom esetében nemcsak arról van szó, hogy rengeteg tehetséges szakemberrel rendelkeznek, hanem – látva például a Pragmatát az elmúlt évekből – kifejezetten az az érzésem, hogy a legfelsőbb vezetés következetesen és rendkívül határozottan szorgalmazza az új IP-k aktív fejlesztését. Úgy gondolom, hogy ez állhat a jó eredményeknek a hátterében...

Hideki Kamiya

Szép és diplomatikus szavak... amiket miután elolvastam, majdnem átfejeltem a monitort. Kamiyának abban maximálisan igaza van, hogy a kiadóként és fejlesztőstúdió-családként is működő Capcom egy nagyon tehetséges fejlesztői környezetet tart fenn, ezt pedig maximálisan meghálálják a piaci sikerek is, de az, hogy az új IP-kkal való kísérletezés lenne a sikerük kulcsa, a világ legnagyobb ökörsége.

Kép forrása: Steam
Kép forrása: Steam

Elég csak a vállalat Wikipédia-oldalát felcsapni, ahol az elmúlt tíz év időszakát is úgy jellemzik, mint "a régi franchise-okra való újrafókuszálás korát". Nem véletlenül. Mert mit is csinált a Capcom az elmúlt években? Pénzt nyomtatott a Resident Evil remake-ekből és a bő 30 éves franchise folytatásaiból, mikrotranzakciós pénznyomdaként használja a Street Fighter 6-ot, olyan régi franchise-okat futtat tovább és töm tele DLC-vel, mint a Monster Hunter, a Dragon's Dogma és az Onimusha, újabban pedig nem titkolt módon a Devil May Cry-széria remake-elése felé kacsintgatnak. Ez a Capcom fő profilja: a több évtizedes franchise-ok fejése és a legendás státuszú régi játékaik remake-elése.

Fürdött már be a Capcom az új IP-s kísérletezgetéssel

A rengeteg régi-új játék közt persze néha be-becsúszik egy valóban teljesen új cím is, ám Hideki Kamiyának egy percig sincs igaza abban, hogy ezzel robbant bankot a japán cég. A Pragmata valóban váratul jól betalált idén tavasszal (főleg azok körében, akiknek a mezítlábas kislányok a zsánere), de ne felejtsük el, hogy alig három évvel ezelőtt mekkora orbitális bukás volt az Exoprimal! A dinós-mechás multiplayeres lövölde borzasztóan egyedi, több szempontból is nagyon érdekes újdonságként érkezett a piacra, ráadásul elsőnapos Game Pass-címként a PS Plus töltelékként – mégsem volt rá kíváncsi a kutya sem. Ha valami, ez bizonyossá tehette a Capcom öltönyöseit abban, hogy sokkal jobb biznisz a régi, jól bevált receptek szerint főzni az ebédet.

Kép forrása: Steam
Kép forrása: Steam

A végszó tehát az, hogy nem igazán értem, hogy Hideki Kamiya honnan szedte az álláspont, mielőtt a billentyűzethez ült, de az, hogy a Capcom a biztonsági játék helyett az izgalmas új címekkel való kísérletezéssel jár most a csúcson, nettó butaság. Valószínűleg még azok az idők járhattak a fejében, amikor a cég hajlandó volt Resident Evil-alapokból Devil May Cry-t kerekíteni – na az valóban kísérletezés volt! Persze, javítsatok ki, ha tévedek, hiszen ez nem több a saját véleményemnél – mégis úgy érzem, hogy ebben a témakörben Hideki Kamiya (akit egyébként maximálisan tisztelek) csúnyán el van tévedve.

Borítókép forrása: Capcom