A GTA 6 nem kap lemezes kiadást, de a Rockstar alapítója kiállt a lemezes játékok mellett

A Rockstar Games társalapítója is megszólalt a lemez-mizériában: amíg van rá igény, szerinte igenis kellenek a dobozos játékok!

Mióta megtudtuk, hogy lemez nélkül érkezik a GTA 6 dobozos kiadása, a Sony pedig kerek perec kijelentette, hogy 2028-tól teljesen leáll a fizikai PlayStation-lemezek gyártásával, a játékos közösség és az iparág is gyakorlatilag két táborra szakadt. Az egyik oldal a kényelmet és a digitalizáció elkerülhetetlenségét szajkózza, a másik tábor viszont attól retteg, hogy a digitális jövőben már nem birtokolunk semmit, csupán bármikor visszavonható licencekért fizetünk súlyos tízezreket, ráadásul megy a levesbe a konzoljátékok hosszútávú megőrzése is. Ebbe a puskaporos hangulatú vitába szállt most be a Rockstar Games egykori fejese és társalapítója, Dan Houser, aki az idei San Diego-i Comic-Conon fejtette ki a meglehetősen józan álláspontját.

Bár a GTA-széria atyja az IGN-nek adott interjújában bevallotta, hogy őt személyesen nem igazán rázza meg az iparág digitális átállása, és emiatt nem csinál belőle túlságosan nagy ügyet. Ugyanakkor egy nagyon fontos dologra is felhívta a nagy kiadók figyelmét: szerinte a cégeknek kutya kötelességük lenne továbbra is biztosítani a fizikai adathordozós opciót, egészen addig, amíg a játékosok részéről mutatkozik rá fizetőképes igény.

Ha a nép lemezeket akar a polcra, akkor ezt meg kell nekik adni – ennyire pofonegyszerű Houser üzleti filozófiája anélkül, hogy mélyebben belemenne a tulajdonjogba vagy az utókornak való megőrzés kérdésébe. Kár, hogy ezzel a hozzáállásával Houser már úgymond nem sok vizet zavar a GTA 6 esetében, hiszen a játékipari veterán még 2020-ban elhagyta a Rockstar Games hajóját.

Az éremnek persze, ahogy mindig, most is két oldala van. Houser nem ment el szó nélkül a digitális terjesztés legnagyobb előnye mellett sem: az utólagos frissítések, hibajavítások lehetősége nélkülözhetetlen a mai címek életben tartásához. Ahogy fogalmazott, hiába kritizálják sokan a digitális modelleket, az a tény, hogy a fejlesztők azonnal tudnak reagálni és javítani a komolyabb hibákat, életmentő a játékok végső minősége szempontjából. Magyarul: a lemez szép és ad egyfajta biztonságérzetet, de a mai, gyakran félig kész állapotban megjelenő játékok korában a letölthető javítások nélkül már a fizikai kópia is csak egy drága poháralátét lenne.

Borítókép forrása: Rockstar Games