Ugye mindenki emlékszik még arra, hogy milyen remek exkluzív játékok jelentek meg a PS4-es éra idején? Nos, úgy fest, a Sonynak rendkívül tetszik Thanos karaktere, hiszen az egyensúlyra törekedve a cég elég kevés olyan programot adott ki eddig PlayStation 5-re, amely kihasználja a konzolban rejlő kakaót, holott már négy és fél éve annak, hogy a boltok polcaira került a masina.
Persze tudjuk jól, hogy az Insomniac műhelyében készül a Marvel's Wolverine, a Naughty Dog az Intergalactic: The Heretic Prophet-en ügyködik, a Santa Monica Studio pedig szintén egy sci-fit hegeszt (legalábbis állítólag), ám mindez nem igazán vigasztalja azokat, akik friss blockbusterekkel szeretnének játszani az alig néhány esztendős címek felújításai helyett. A PlayStation korábbi vezetője, az idén nyugdíjba vonult Shuhei Josida a Kit & Krysta nevű YouTube csatorna néhány hete készült interjújában beszélt arról (via GamesRadar+), hogy mi áll a jelenség hátterében, a szakember pedig nem meglepő módon a piszkos anyagiakat okolja a AAA színtéren tapasztalható üresjáratokért.
Az egykori elnök hangsúlyozta, hogy a PlayStation 4 idején „biztonságosabbnak tűnt nagyban gondolkodni”, amit azzal indokolt, hogy minden egyes játékos álleejtő grafikára, kidolgozott karakterekre és mozifilmeket idéző jelenetekre vágyott. Időközben viszont alaposan meghízott a nagyobb címek fejlesztési költsége (manapság már az sem ritka, hogy 200 millió dollár fölé rúg a büdzsé), melynek „köszönhetően” sokkal kevesebb ötlet kap zöld utat, mint néhány évvel ezelőtt – minél magasabb a végösszeg, annál nagyobb az esély a bukásra.
„Láttam néhány elemzést és becslést, miszerint ugyanaz a franchise megduplázta a büdzséjét a PS5-korszakban, ezzel pedig elértünk egy olyan pontot, amikor már nem tudjuk megtéríteni a befektetést. Úgy gondolom, hogy a PS5-generáció az első, amikor az iparág valóban, őszintén úgy véli, hogy valamit tenni kell” – fogalmazott Josida. Jól láthatóan vége tehát azoknak az időknek, amikor évi 2-3 exkluzív gurul ki a PlayStation istállójából (idén ugyebár az október 2-án érkező Ghost of Yotei az egyetlen házon belüli nagyágyú), ám ez talán kevésbé lesz fájó, ha minőség terén nem adják lejjebb a cég esernyője alá tartozó stúdiók. Ti elégedettek vagytok a mostani felhozatallal, vagy örülnétek, ha egy picit csipkednék magukat a belsős brigádok?
A borítóképek forrása: Steam, PlayStation Store