Félreértés ne essék, annak örülök, ha fellendül a játékipar, főleg hogy ha minőségi játékok árasztanak el minket, de az a koreai gamer-cunami, amit az utóbbi 1-2 évben tapasztalunk már kezd sok lenni. Ömlesztve borítják ránk a koreaiak a játékaikat, akik bár nagyon szeretik a fantasy-RPG-ket és van, amikor tényleg remek játékokat kapunk (lásd Stellar Blade vagy Lies of P), a legtöbbször az összes koreai program ugyanazt a sémát követi, így sokszor unalmas, a csontig lerágott játékokat próbálnak ránk sózni. Elhiszem persze, ha valakinek épp ezek a játékok a kedvencei, de azért tegye mindenki a szívére a kezét és mondjátok azt, hogy kicsit sem zavaró, ha egy State of Play vagy egy Xbox Games Showcase 90%-a egy kaptafára épülő keleti játékokból áll.
Túl sok egyszerűen az, amivel próbálkoznak a keleti fejlesztők, érdemesebb lenne kicsit visszafogni a mennyiséget és inkább a minőségre törekedni. Bár messzemenő következtetéseket még nem lehet és nem is szabad levonni, de a Project TAL úgy néz ki a minőségi koreai játékok sorát erősíti majd, már ha egyszer megjelenik.
A Wemade Max kiadásában és a Madngine fejlesztésében készülő Project TAL egy koreai mitológiára és folklórra épülő játék lesz, amiben a koreai tal maszkok legendáját szövik tovább és mesélik el, egy fantasy-akció-RPG képében.
Bár manapság minden játékra rásütik, amiben nagy kardok vannak, de a Project TAL nem egy soulslike játék lesz. Sokkal inkább hasoníltható a Capcom Dragon’s Dogma szériájához, csak koreai tálalásban és őszintén szólva, már az első előzetes alapján izgalmasabb, érdekesebb és profibb játékmenettel.
Kíváncsian várjuk, hogyan alakul majd a Project TAL fejlesztése. Egyelőre csak egy darab előzetest kapott a játék, ami a tervek szerint 2027-re készülhet majd el.


