A Silent Hill: Townfall nem a jumpscare-ekre épít – A PS5 kontrollerével mászik a bőröd alá

A szeptember 25-én érkező első belső nézetes Silent Hillben a köd, a térhangzás és a DualSense minden rezdülése azon dolgozik, hogy görcsbe ránduljon a gyomrod.

A Silent Hill: Townfall láthatóan továbbra sem abból indul ki, hogy egy hangos zenei felcsendülés és egy váratlanul az arcodba ugró szörny önmagában elég a rettegéshez. A Screen Burn fejlesztői inkább a lassan és alattomosan lappangó feszültségre és a bizonytalanságra építenek, illetve ez esetben arra is, hogy a játékos sose lehessen teljesen biztos benne, mi motoszkál körülötte. Ez lesz ugyanis a sorozat első teljes értékű, belső nézetes epizódja, ami már önmagában is új helyzetet teremt: kevesebbet látsz a világból, ezért minden távoli zaj, nyikorgás és túl közelről érkező lépéshang brutálisan félelmetessé válhat.

A történet főhőse, Simon egy hajótörés után vetődik partra St. Amelia szigetén, ahol a sűrű tejködben nyilván nincsn minden rendben. Az ikonikus rádió szerepét ezúttal a CRTV nevű kézi eszköz veszi át, amellyel szörnyeket kutathatunk fel, nyomokat kereshetünk és fejtörőket oldhatunk meg. A Townfall nem egyszerűen filmes átvezetőkben akar mesélni, hanem szétszórt részletekből, titkokból és környezeti utalásokból rakná össze a sziget tragikus múltját. A fejlesztők szerint a történet a hétköznapi ember, a vállalati világ és a társadalom viszonyát is boncolgatja. Nem hangzik rosszul!

A játék nyilván borzasztóan paráztató lesz, de úgy tűnik, PS5-ön a technológia is a külön a nyomasztás szolgálatába áll. A legújabb features trailerből és az azt kísérő PS Blog posztból megtudtuk, hogy a sugárkövetett fények reagálnak a zseblámpára, a vészvilágításra és az túlvilág vörösbe forduló rémálmára, miközben az egyedi 3D hangrendszer segít belőni az összes borzalmas csoszogást. A DualSense haptikus visszajelzésekkel érzékelteti a fegyvercsapásokat, közeli ellenségek lépteit és más fizikai hatásokat, az adaptív ravaszok pedig fegyvertípusonként eltérő ellenállást kaphatnak. A CRTV finomhangolása és a célzás a giroszkópos mozgásérzékeléssel is kezelhető lesz.

A Silent Hill: Townfall szeptember 25-én jelenik meg PC-re és PS5-re. Ha a koncepció valóban olyan jól működik, mint ahogy hangzik, a Konami ezzel simán rálicitálhat még a szintén remekül sikerült Silent Hill f-re vagy a Silent Hill 2 remake-jére. Pár éve még csak álmodoztunk róla, hogy egyszer majd ilyen erővel tér vissza a széria!

Borítókép forrása: Konami