Mi lelte a Konamit? A Silent Hill lehet a horrorjátékok Call of Duty-ja

Minden évre jutna egy rémálom?

A köd még szinte fel sem oszlott az előző horror után, a Konami máris a következő rémálmon dolgozin. A kiadó ráaádsul nem is kicsiben tervez, hiszen a jövőben évente szeretnének kidobni új Silent Hill játékokat, ami első hallásra remekül hangozhat, ám egy kicsit jobban belegondolva már inkább kételkedünk a koncepcióban. Nem szeretnénk ugyanis, ha a Silent Hill lenne a horrorjátékok Call of Duty-ja – hiszen abból kapunk szinte minden évben egy új felvonást, de egyre többen teszik fel a kérdést, hogy vajon minek.

Egyébként Motoi Okamoto producer szerint nem ugyanazt a rozsdás folyosót akarják újrafesteni minden esztendőben, és ennek köszönhetően új helyszíneket mutatnának be, eltérő kultúrákkal ismertetnének meg, de további meglepő ötletek is vannak még a tarsulyokban, hogy mindig fel tudják frissíteni a sorozatot.

Minden évre jutna egy új rémálom?

A Gamescom 2026 során a GamesRadar munkatársainak nyilatkozó Motoi Okamoto elárulta, hogy a Konami lehetőség szerint évente szeretne új Silent Hill-játékot megjelentetni. A producer nem egyetlen, változatlan recept ismételgetéséről beszélt, mivel több különböző élményen dolgoznak, amelyek reményei szerint kellemes meglepetéseket okozhatnak a sorozat folytatására váró játékosoknak.

Az ambiciózus terv hallatán azért jogosan ráncolhatják össze egyesek szemöldöküket. Egy Silent Hill ugyanis nem attól működik, hogy minden utcára jut három adag köd, a falakra pedig rozsda és némi gyanús eredetű vörös festék. A sorozat erejét mindig a személyes traumákból táplálkozó történetek, a nyomasztó szimbólumok és az a lassan kibontakozó felismerés adta, hogy a főhősök gyakran saját múltjuk elől menekülnek. Egy ilyen világot nehéz évente újrateremteni anélkül, hogy idővel kiszámíthatóvá vagy önismétlővé válna. Okamoto is tisztában van a veszéllyel. Szerinte a történetmesélés lehetőségei idővel kimerülnének, a közönség pedig elfáradna, ha minden rész ugyanahhoz az amerikai környezethez ragaszkodna. Éppen ezért az egyes fejlesztőcsapatok olyan helyszínekkel és történetekkel dolgozhatnak, amelyekből ki tudják hozni a legtöbbet a saját erősségeikhez mérten. A Silent Hill így nem feltétlenül egyetlen várost jelentene, hanem egy olyan átkot, amely a világ bármely pontján képes gyökeret ereszteni. Erre már jó példa volt a Silent Hill f is. A NeoBards Entertainment játéka maga mögött hagyta a ködös amerikai kisvárost, és az 1960-as évek Japánjába helyezte át a borzalmakat. Úgy tudott eltérni a korábbi epizódoktól, hogy közben megőrizte a széria pszichológiai horrorra épülő lelkületét. A következő állomás a Screen Burn fejlesztésében készülő Silent Hill: Townfall, miközben Okamoto szerint számos további, egyelőre be nem jelentett projektet is vizsgálnak vagy már fejlesztenek. Az éves megjelenés tehát nem feltétlenül jelenti azt, hogy ugyanaz a stúdió tizenkét havonta összecsap egy új epizódot. A Konami több csapattal, párhuzamosan építené tovább a sorozatot, így minden alkotó a saját hangján mesélhetne a bűnről, a gyászról és az emberi elme legsötétebb zugaiban lapuló szörnyekről.

Borítókép: Steam