A köd önmagában már nem volt elég nyomasztó, ezért a Silent Hill: Townfall új bemutatójában már vörös fénybe mártja St. Amelia rémálomszerű Másvilágát, majd teleszórja olyan szörnyekkel, amelyek láthatóan nem hallottak a személyes tér fogalmáról. Simon kezében ugyan akad egy revolver, de a túléléshez ennél jóval többre lesz szüksége.
Újabb játékmenet előzetest kapott a Silent Hill: Townfall, amely ezúttal a játék Másvilágába enged betekintést. Azt egyelőre nem tudni, hogy Simon Ordell történetének melyik pontján járunk, a főhős azonban már lőfegyverrel közlekedik, ami általában megbízható jele annak, hogy a környék barátságosabb lakói rég elköltöztek. A vöröses árnyalatokkal kidekorált helyszín kifejezetten lázálomszerű benyomást kelt. Jon McKellan rendező korábban beszélt is róla, hogy a látványvilágra nagy hatással volt az első Silent Hill, a Townfall Másvilága pedig ezt az élményt értelmezi újra. A nyomasztó folyosók és lakóépületek természetesen nem állnak üresen, hiszen eltorzult lények járőröznek bennük, és amint észreveszik Simont, habozás nélkül támadásba lendülnek. A revolver gyors megoldást jelenthet, különösen akkor, ha sikerül leadni egy fejlövést, a lőszer azonban ritka kincs St. Amelia szigetén. A fegyver ráadásul hangos, lassan tölthető újra, és könnyen Simon nyakára csődítheti a közelben bóklászó rémségeket. Kétszer meg kell tehát gondolni, mielőtt bárkit célba veszünk, mivel aki minden árnyékra rálő, hamar egy üres tárral és még több nagyon dühös szörnyeteggel találhatja szembe magát.
Szerencsére nem kötelező minden problémát ólommal megoldani. Simon a hordozható CRTV készülék segítségével falakon keresztül is érzékelheti az ellenfeleket, majd lopakodva elkerülheti őket. Rádiók, televíziók és eldobható tárgyak segítségével zajt kelthet, és más irányba csalhatja a lényeket, sőt bizonyos ajtókat be is zárhat mögöttük. Ezzel a rendszerrel biztonságosabban felmérhető a környezet, ha pedig minden rosszul alakul, továbbra is el lehet futni vagy akár el is bújhatunk. A fejlesztők szerint a lopakodás ugyanolyan fontos része a játéknak, mint maga a harc. A szörnyek dinamikusan vadásznak Simonra, érzékeik segítségével követik a nyomát, így egy füstbe ment terv után nem feltétlenül térnek vissza udvariasan az eredeti helyükre. Ez a koncepció arra kényszeríti a játékost, hogy folyamatosan váltson a harc, a menekülés, a figyelemelterelés és a rejtőzködés között. Egy zsúfolt bérházban például Simon a CRTV-vel követi a falak mögött mozgó lényeket, majd a padlón keresztül ereszkedik le az alsó szintre.
A teljes egészében belső nézetes Silent Hill: Townfall 2026. szeptember 24-én jelenik meg PlayStation 5-re, valamint PC-re a Steamen és az Epic Games Store-on keresztül.
Borítókép: Steam