Valamikor 2021 végén dobta le a Ubisoft a bombát, hogy a torontói stúdiójuk vezetésével végre feltámasztják a mindenki által imádott Splinter Cell szériát, méghozzá egy nulláról újraépített remake formájában. Azóta viszont aggasztóan nagy a csend, és a rajongók (köztük mi is) joggal tartottak attól, hogy a francia kiadó legújabb hóbortjának engedve egy unalmas, toronymászós, nyílt világú borzalomba kényszeríti bele Sam Fishert. Egy megbízható dataminer, RogueTx jóvoltából (via DualShockers) azonban most rengeteg új infó szivárgott ki, és úgy tűnik, a Ubisoft kivételesen hallgatott a józan észre: a játék marad a gyökereinél, és egy feszes, teljesen lineáris élményt kapunk.
Bár az Avatar: Frontiers of Pandorából, a The Division-játékokból és a Star Wars Outlawsból ismerős Snowdrop motort használó projekt a beszámoló szerint jelenleg "nagyon törékeny állapotban van", a kiszivárgott mechanikák brutálisan jól hangzanak. A fejlesztők láthatóan nem bízzák a véletlenre a lopakodást: nemcsak a dinamikus fény-árnyék rendszer tér vissza, de a nem halálos opciókat (például gázgránátokat, tapadós kamerákat) is kibővítik.
Ráadásul egy korábbi szivárogtató szerint az ellenfelek mesterséges intelligenciája olyan szinten fogja kihasználni a modern ray tracing technológiát, hogy a fegyveresek képesek lesznek kiszúrni minket az üvegfelületek tükröződéséből, vagy akár a valósághűen terjedő hanghatások (raytraced audio) alapján is bemérhetik a lépteinket. Lesznek persze környezeti extrák is, mint a manuálisan bekapcsolható riasztók, rombolható pályaelemek, illetve a pálya felett kifeszített kötelek és vezetékek a gyorsabb közlekedésért. Csak nem újra az első Splinter Cell lesz az, ami új szintre emeli a lopakodós műfajt?
Egy ilyen klasszikus módon felépített, lineáris egyjátékos cím pontosan az, amitől a Ubisoft annyira elszokott a rengeteg Assassin's Creed és Far Cry után, így ez több szempontból is egy nagy kísérlet lesz a szebb napokat is látott francia kiadó számára. A cég az elmúlt pár évben hatalmas pénzügyi gödörben találta magát, így a Splinter Cell-remake érkezése egy afféle tesztkör is lehet arra, hogy mennyire fogékonyak még a játékosok a jóval kisebb méretű, kötöttebb, de jelentősen alacsonyabb költségvetésből készített címekre – ha már ezt nem tudták letesztelni a Prince of Persia: The Sands of Time Remake-kel.
Az egyetlen rossz hírünk is azoknak, akik már az éjjellátó szemüvegüket fényesítik: a belsős pletykák és a csúszások miatt a Splinter Cell Remake megjelenését a legoptimistább becslések szerint is valahová 2027 második felére lőtték be. Szóval lesz időnk felkészülni az okosodó terroristákra.